第二百二十章 无法改变的神翼解散 (1 / 3) 首页

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第二百二十章 无法改变的神翼解散 (1 / 3)
        每年的TI过后,刀塔都会迎来巨大的更新,就是没有新英雄,也会有最基本的更新,那就是对夺冠队伍的削弱,可是面对英雄海的翅膀该怎么削弱呢?

        单个英雄的削弱改变已经没用,所以就是整个刀塔翻天覆地的改变,从此以后才算真正的进入了刀塔二的时代,再也找不到曾经刀塔一的身影了。

        首先是新的建筑圣坛加入游戏,被玩家称为火锅。火锅会有泉水一部分的效果,每五分钟可以补给一次血蓝,冰蛙想通过这改变让英雄回家补给的时间变短,节奏变快,但是他错了。

        火锅也是建筑,也可以用来TP,最初的高地也有火锅,高地塔不摧毁外面的火锅也无法摧毁所以火锅是对防守方的福音,被压在高地也能出去,守高背靠火锅,等于有就近泉水的补给,这对习惯进攻的队伍来说绝对是噩耗。

        火锅的出现就是对进攻的翅膀最大的削弱,而对比翅膀还打的凶的起航来说,更是如此,所以在小杰走后,起航雪上加霜,竟然再也没有打进过线上赛,翅膀当然没好到那去,勉强能进去,但是彻底沦为配角,被各种队伍欺负。

        另一个改变就是天赋系统出现,每个英雄在十级会出现两个可以选择的天赋,以后每五级多一次天赋选择机会。不同于技能,左右两个天赋只能选择一个这些天赋最初有用的大多是加钱和减复活时间,这还是想让比赛中的英雄成型更快,想法是好的,可惜这些真出来后还是让比赛变的更慢。

        十级和十五级多了要加的天赋,那么16级就不可能学满技能了,所以英雄学满三级大招就要十八级,天赋的出现是让英雄装备成型更快,但是技能成长变慢,所以英雄的成型还是变的更慢。

        针对这一情况,刀塔又有两个很破坏平衡的机制改动,让刀塔似乎退回了过去一人可以拯救世界的年代。

        第一个就是买活的金钱改动,买活需要的金钱总体没有下降,但是需求的金钱变的平滑。原先买活的价格一般在两千到三千,这只有后期有钱的核心才买的起。。所以买活只是少数几个人的事。

        现在买活的价格同样很贵,但是前期已经可以让人接受,现在的价格大部分是由比赛时间和等级决定的,价格从开始的600左右到结束时大概有4000,这就让买活不再只成为比赛到后期的选择,在比赛前期,核心还是有资格买活的,不会太伤筋动骨。

        第二个改动就是高手的福音,菜鸟的地狱。那就是反补也能抢经验,刀塔一直有反补,不过反补往往只是中单的必修课,其他路不反补也没什么事,可是现在改版后,反补不仅可以减少对面的金钱和经验,而且少的这一部分经验还可以抢过来算自己的。

        冰蛙这个改动的初衷还是好的,不能让经验白白浪费,让英雄更快成型,可是实际还是让比赛变的更慢,反补变的这么重要,那再也没有人敢忽视反补,所以比赛的真正情况就是,对线高手原来的反补只有正补的一小半,现在甚至能打到正反补一样,更过分的反补比正补多的也有。人的精力有限,对线再厉害也不可能在两人对抗时做到全补,反补多了,正补自然就少,反补虽有经验,却没钱,这样反而无形的压制了对线英雄的经济发育。

        这改动对比赛的高手影响有限,但是对玩家的影响可是天翻地覆,从此以后高手和菜鸟有了明显的区别,一场比赛高手二十五级,菜鸟比赛完也只有十几级是常有的事。

        鼓励单杀,连杀,依然没有变,甚至现在连杀还有经验加成,一个玩家要是一直杀敌到超神,等级甚至能跟着时间走,适合这些改动的都只有一个位置,那就是中路,个人能力无双的中单,刀塔正式进入中单无敌的年代!

        翅膀的中单并不强,所以结果可想而知,版本改动后翅膀陷入了沉寂再也没有了无敌的姿态,甚至出不了国,TI之后的两个甲级联赛,中国队再次无缘冠军,翅膀折翼。

        随后翅膀宣布解散,五人重组随机战队,可是随机战队同样打不出成绩,在一起打一个月后,随机战队也解散,五人各奔东西,翅膀这个冠军战队,和过去一样,昙花一现,不到一年,就和他奇迹般出现一样,也莫名其面的消逝!

        翅膀和过去一样解散了,江秀不知道为什么,小哲拿了冠军当然不可能再来当网管,在一六年底娶走小萌后就再也没来过这里小萌走了,起航也过的不好。

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