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第四百五十一章 厉害无比的精灵 (1 / 4)
“那留一个大招不能设置就行,或者也可以选择不设置,自己操作打。”“我操作也不好啊。”“能不能代打?”小香儿还没走,听到老板两人说手游的事,有点感兴趣。
听到这里江秀眼睛一亮:“代打是不行的,但是可以把你的操作收录ai,增加一些有别于普通ai的个性化设置,这样我不知道对手情况,就掌握不了胜负走向了。”
“那好,我这就让人去改,估计明天就能玩这游戏了。”“这说的我也想玩了。”江秀并不反对手游,相反知道这是未来趋势,一直想玩的,可惜现在手游都是为了挣钱,没有想做公平理想游戏世界的意思。
欢欢一直很懂江秀,就是以前不玩刀塔的时候,也明白江秀的游戏理念。她同样不爱钱,但是阴差阳错从不缺钱,也不想挣钱,却因为各种原因挣得比谁都多,现在家豪集团无数人对她唯命是从,不管她多胡闹,项目多赔钱也有人支持。
也是江秀刚提出想法,她就能让手下人做出来的原因,随着刀塔世界游戏增多,虽然充钱人不多,可还是有不少,随着先出的老游戏被人玩腻,角色物品交易增多,刀塔世界又开始盈利了,江秀完全不知道是怎么回事。
后来随着和梦雪交流增多,终于明白了原因,这牵扯到一个经济学问题,那就是通货膨胀与货币价值的知识。
梦雪解释时江秀听懂了,但是听完就忘记了,只知道一个结果,因为没有充值金钱影响游戏内的经济体系,所以一般游戏的通货膨胀在刀界里没有发生,所有玩家的虚拟额财产得到了保值。
不论是充钱的玩家,还是不充钱花时间的玩家,在不玩游戏后,都可以收回成本,后来的玩家也可以用低于前人的花费买到前面弃游玩家的角色物品。
这样充钱玩家可以充一份钱玩几个游戏,后面来的玩家也可以以低廉价格享受土豪的待遇,不玩当然不会原价卖,收回五成以上就可以了,所以刀塔世界内交易盛行,手续费再低也架不住人多,开始盈利。
刀三的玩家增长不多,甚至还有下降,但是整个刀塔世界,玩家越来越多,特别是那个不足三分钟的团战游戏,玩家增长飞速,主要是这模式灵活,菜鸟高手,指挥选手都能找到自己的玩法,还不耗时间。
至于网游华夏,则是有一个非常奇怪的现象,玩家越来越少,但是服务器越开越多,老服务器玩家也越来越少,但是欢欢赚钱越来越多,甚至被投诉不得不开更大规模的充值额度。
第二天上午,先进行的是厚木和茶队的比赛,两队的实力差距不打,但是茶队打法固定,拌选变化太少,根本不是厚木的对手。
所以下午就是和茶队的比赛,茶队是标准的单核打法,传统大核敌法水人虚空什么的都很擅长,比的半吊子单核打法厉害多了,江秀都可以凭借四保一欺负航航,更别说职业队了。
航航知道自己这还不成型的单人无敌打法不可能赢对手,所以没有再坚持用单核打法,而是准备用双核打法。
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