第三百二十九章 时势与英雄 (3 / 3) 首页

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第三百二十九章 时势与英雄 (3 / 3)
        但是这灵机一动是没有任何保障的。

        这就是白夜明总结出来的第一个问题。

        因为他发现,这十次实验失败的原因,归根结底就是在双方文明在进入铁器时代之后赛跑速度会拉开的越来越多。

        亡族灭种很快,只需要一代人的时间,二十年而已。

        但是在铁器时代的技术进步过程,却可以拖得很慢很慢。最极端的例子,就是之前提到的,乙方已经有了渡海大船,另一方还在青铜器里活泥巴。就算双方都是铁器时代,工艺之间也可能会差出去不知道多少个五年计划。

        所以当一个文明发现另一个文明之后,往往就是一边倒的战斗,一共十一次尝试,没有一次例外的。

        这算是这个游戏的第一个筛选器,必须保证双方科技发展的齐头并进。

        这种齐头并进,最低的底线就是当对方的船队打过来的时候,至少可以防守的住领土。

        而且无论如何都要把这种势头想办法维持到火器时代的结束。这样才能让双方平稳地过渡到互联网的信息时代,或者进入核威慑时代。

        前者可以开化民智,让种族对立得以缓解,让两个种族有更充分的交流的机会。后者则使得灭族的战争不会轻易的进行。毕竟核威慑的本质就是以双方玉石俱焚作为恐吓对方的手段。

        所以第一个规则的设定,就是要保障这种同时性的科技进步。

        如何才能做到这一点呢?

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