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第二百零三章 基础蓝色法师哲学(中)(二合一) (2 / 6)
万智牌想要获胜。一般只有三种办法:
1。。打掉对手的20滴血。
2,让对手没有牌可以抓。
3,一些特定的卡牌会注明,你获得游戏的胜利。
白夜明大概玩过十多种完全不同类型的纯蓝色套牌,和带有蓝色的套牌。这些套牌大致可以分为以下几类,这也是绝大多数万智牌的套牌种类:
1,快攻类套牌。
所谓快攻类套牌。旨在使用费用低攻击力高的生物来快速的打击掉对手的所有血量。
如果我们以在无干扰的情况下下4回合致胜来作为一条强度线的话。它要求生物的攻击/法术力费用的性价比至少应该在2攻/1费或者3攻/2费。
最简单的例子。套牌中只用一种生物,2攻1费。第一个回合,你下张地,用地提供法术力,然后下一个生物。生物在他进入战场的第一个回合不能进行攻击。那么第二个回合,你可以下一片地,下两个生物。操纵上回合的生物进攻,造成2点伤害。
同理,第三回合,你可以造成6点伤害,然后下3个生物。
第四个回合,已有的6个生物可以造成12点伤害。总计造成的2+6+12点伤害刚好可以终结掉对手。
但是,在实际的对局中,这样的游戏计划非常容易收到干扰。对手只要在二回合出一个3攻3防的生物,就可以极大的拖延你致胜的速度。(与炉石等游戏不同的是。在万智牌中生物的血量在每个回合结束都可以回满。同时是由防守方来决定要不要阻挡进攻者的生物。)
一种有效的提升方法是,使用那些不易被阻拦的生物。比如鸟类,比如次元幽影。最经典的蓝色快攻套牌的MVP是一只叫做掘密师的昆虫。它有3点攻击,会飞行异能(这意味着它只能被其他会飞行的生物阻挡),更重要的是,它只需要一点蓝色法术力。(你可以计算一下这有多高效)。
当然即便如此,再强大的生物也很难避过一个随意去除咒语。
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