第一百一十六章 狩猎游戏观 (2 / 3) 首页

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第一百一十六章 狩猎游戏观 (2 / 3)
        你团队的MT(主坦克,即团队中主要伤害承受者)的血量护甲与技能,以及你团队治疗的法强蓝量与技能,构成了角色扮演游戏最基本的一个资源纬度,那就是你一共能承受boss的多少伤害?这代表了你们团队可以作战的时间。

        而你dps(每秒伤害,后来成为负进行输出的角色的代称)的输出与续航则构成了另一个维度,就是你在给定时间内,能够对boss造成多少的伤害总量。

        这两个维度其实就是对两种资源的规划,而规划的结果和预估准确与否将决定了你能否实现你的游戏目标,即战胜某个boss,或者通过某个副本。

        但是当前白夜明所处的异界,怪物猎饶世界,却完全不是这样。

        虽然这个世界看起来很像是某个游戏一般,但是它缺少了最重要的一点,那就是在这个世界中几乎不存在类似于治疗这样的职业定位。

        虽然在极个别的情况下,可以通过轻弩发射特种弹药或者使用【广域】这个技能来给自己的队友及时的恢复伤势。

        但是在一次狩猎当郑所需要考虑的可以用于消耗的资源,仍然还是只有参与狩猎的所有猎饶体力与耐力。

        怪如果非要拿一个游戏来比喻这个世界的话,其实就是类似于拳皇或者街霸这样的格斗游戏。

        只有攻与守两个纬度。

        要么,你尽可能拥有强大的防守能力,能够准确无误地判断出对手的每一次进攻,巧妙的化解从而保证自己不受到伤害。

        要么,你就有非常强大的攻击力量,能够迅速地瓦解掉对手的防御。从而战胜对手取得胜利。

        绝大部分被制定出来的狩猎计划,所需要考虑的都是,我们团队这两者的混合作用是否足够的合理,足够的强力。

        估测自己能够承受多少伤害,估测自己在需要撤退或者在讨伐对手之前能够达到的输出。然后分析自己的差距。

        就好比在这场战斗中,如果他们拥有一个黄金级的主力猎人,比如青山。那么就啊不存在实力上的差距了,青山可能两三刀下去中分哥就嗝屁着凉了。

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