第229章 虚拟什么的,始终都是一团数据。 (1 / 3) 首页

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第229章 虚拟什么的,始终都是一团数据。 (1 / 3)
        Doublekill二连击破、TribleKill三连决胜、UKill四连超凡、PantaKill五连绝世。

        一连五局。

        五连胜。

        最后一局苏辰还爆发了五杀,但在青衫眼里,感觉苏辰只是天秀,打法太章乱,完全没有办法偷师。

        主要是苏辰也不知道怎么让他理解,主要是苏辰不善于教学。

        如果他们队长在那就好了,那喋喋不休的教程,苏辰都是他教出来的,荣耀中,随着游戏版本的不断更新和变化,会产生很多新的游戏玩法,队长每次都会提醒苏辰他们不能固守一种思维,必须要随着版本的改动去开发和适应那些不同的打法但是很多玩家却没有这个认识,不管版本如何变动,都保留着最原始的思维,但是由于游戏内容越来越丰富,个别大神们就会开发出很多新颖的打法,这些打法往往让很多玩家无法理解,甚至还会遭到一些玩家的嘲讽,但正是因为这些打法的特殊,才会起到出其不意的效果。

        比如目前的。

        辅助不跟射手。

        在很多玩家刚接触到这个游戏时,都认为辅助就一定要跟着射手走,这样才能保证射手的安全和发育,但苏辰眼里,在中前期辅助跟着打野的效果会更好因为这样不仅可以帮助打野抓人打开局面,还可以在野区进行游走提供视野和支援,如果只是跟着射手压塔,就限制住了辅助这个英雄,塔没推掉还会浪费前期宝贵的抓人时机。

        打野不升三级打野刀

        三级和二级相比,多了1410金币;除去小件风暴巨剑和匕首,合成费用为210金币。

        但问题是,暴风巨剑本身就有80点攻击力,合成之后反而变成40点。就算加上三级打野刀比二级打野刀多出来的10层磨砺效果,也亏了20点攻击力。

        有人说不能忽略攻速和移速加成,那么简单来说,红色打野刀(贪婪之噬)二级升三级的过程就是用210金币(合成费用)+20点攻击力(合成亏损)换5%的攻速(减掉匕首10%攻速)+5%冷却缩减+8%移速。

        且不论这笔买卖亏不亏本。。单说在游戏前期,有了一把暴风巨剑合成什么不好?明明可以之间出无尽把伤害提升一个档次,何必把资源浪费在拖节奏的三级打野刀上呢?

        退一步讲,就算一定要升到三级,也可以等中后期再考虑;反正现在刷野的数量都会持续计数,完全不用担心磨砺层数丢失。

        反观其他两件三级打野刀,属性明显要好。肉打野刀二升三的过程,是用210金币换更高的灼烧伤害和300点生命值,稳赚不赔。

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