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第三十二章冒险者与统军者 (2 / 4)
赢耀扫了一眼把车夫老头哄得老脸像菊花般绽放的萨默,慢慢放缓了速度。
前面的荒野赢耀曾经走过,是一处中立城市的地界,里面盘踞着大量的野外势力。
如果继续坐马车这种引人瞩目的交通工具。。恐怕一天走不出三十里路。
想了想,赢耀决定征求雇主的意见,绕路还是怎么走。
他作为雇佣兵,本不应该管这种琐事,但是现在得旷野和以往不同了,随着冒险者玩家的出现,正变得更加危险,各路牛鬼蛇神纷纷登场。
冒险者和统军者不同,统军者死亡,需要下线在现实中生活三个月。
而冒险者,只是眼前一黑,掉点等级,损失一些复苏币,便会回城复活。并且冒险者的痛觉传感系统可调,不像统军者受了伤,被人砍上一刀,会疼的满地打滚。
种种原因导致冒险者们相比统军者们悍不畏死。
冒险者和统军者相比,天生就占有优势。
据说他们的属性面板极为细致,和粗糙多变的统军者属性面板相比,他们的属性面板说一就是一。
复苏战场的本质是一款带兵打仗的游戏,带兵并非是统军者的专利。统军者拥有士兵,冒险者拥有随从,可以组建公会,帮派等。
不过,冒险者的随从拥有固定名额,说有多少,一个也不能多。
统军者不同,按照游戏介绍,赢耀目前只能率领三十人,可是他率领一二百人照样可以。
说了那么多,似乎统军者天生不如冒险者,毕竟养兵是需要钱的,士兵难以培养,需要大量的钱,军费不够还会掉声望,荣誉,甚至损失领地的统治权。
其实不然,统军者开局就能拥有旗帜,无论怎么来的,只要不随便换,游戏势力就会承认,所谓会获得贵族群体的恶感,那是因为玩家的缺兵少将。
如果玩家拥有一只军团,那些贵族谁敢明目张胆的说厌恶他。
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