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其实每个职业都有长短的总论上来说,认识方士、认识猛将、认识豪杰和认识军师,在总论中,包括五个方面:加点总论、外挂总论、强化总论、兵种总论和官职总论。
加点总论:首先我反对这样的一种言论,某种角色的某种练法没法混:如反猛没法混了,要求加强反猛能力。这是绝对错误的一种观点。大家都必需清楚人物的点是你自己加的,你为什么把点加得让你不厉害了呢!举个简单的例子,如果给你的猛将按智精4的加法,他怎么可能厉害?!外挂总论:关于挂王,我相信大家的观点是不统一的。但
是,挂王解决了以下几个问题:
)物价问题,没有外挂,3阶技能书不会迅速的降到新手可以随便买的地步,如果你是想手,级别不高又想打王,那么
我可以告诉你,没有外挂只能让你更郁闷
2)生存问题,没有外挂,可能很多人买不起龙凤饼,打不起国战
3)练级问题,准确的说是生存问题,这一点就不多说了
4)练兵问题,没有外挂,你可能只能看着强弩兵符有价无市
同时外挂解决不了以下问题:
)国战,外挂只能辅助国战,让你的损失更小,死亡更少
2)打相对高级的王,外挂很难做到,但你可能会说等级别高了一样可以挂凉州王,但我可以肯定的说,你的代价会很大,同时到那个时候也只能解决上一标题下的第个问题
以两点才是三国的精髓,也是外挂代替不了的。强化总论:在这里只强调一些强化的误区。
)头盔智力强化与头盔精神强化的误区:头盔智力强化2---5点,头盔精神强化4---0点;每2点智力加2点命疗、点武将计伤害;每4点精神加2点命疗,每5点精神等于点武将计伤害;样看来智力强化和精神强化对命疗效果、武将计伤害的提升是几乎相同的;而精神除加负重,命中和武将计防护外还加大把mana。当我每次看到贴图中有22强了4+智力的蓝染,我就有点纳闷,这些人是头脑有问题还是怎么回事。
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