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第六十五章 神器和天赋 (2 / 6)
严格说来天赋更像是效率的代名词,若是一个人看书效果好,大家通常都认为他过目不忘,如果一个人听什么东西,都是一遍记住,大家都称呼为过耳不忘,其实这就是天赋,不过是人集中精神换来的一种能力而已,每个人都可以做到。
《重生》这个游戏发展出了模拟脑电波的技术,既可以提取玩家的脑电波信号,当然也可以反其道而行之,作用于玩家,但是在一个精神不集中的环境下,一个人的学习效率能有多少?
一个简单的事例说明了一个复杂的问题,经常坐飞机的人,每次上飞机时都会看空姐传授降落伞和应急氧气罩的用法,当时认为自己都会了。看过十来二十次的人所在多有,可是到了真正需要使用的时候,大部分人却不会用!
大家既然都看了那么多次,有几个还记得到底是怎么做到的?
这世界上有没有过目不忘的奇人?
有没有不在意的情况下,就能将所有东西都记忆到脑袋里的人?
这样的人我相信是没有的!
另一个问题是大家都曾经经历过的,年轻的朋友听到喜欢的歌星出的新专集,听不了三两次词都可以将歌词倒背如流,如果让他们去背古诗词或长篇的文章,能有几个人能在三两次的情况下,完全记得?
所以所谓的天赋,其实每个人都有,只是能不能发挥,能不能用在自己喜欢的事情上而已!
能够用在学习和工作中,这就是天赋!
同样系统的认定也是一样,所有的天赋能力,只要玩家能够坚持很长一段时间达到一定的程度或者能够在极短的时间内做出超越普通人的情况就可以。
天赋在系统里,就是效率的代名词。
天赋在系统的判定中,主要和玩家的现实生活体验和游戏里的战斗经历有关,一般而言,能够做出超过七成玩家平均数值以上的基本能力都可以归加到天赋一类,并由系统进行一定的属性或能力补偿,从而让具有天赋的人在游戏的生活和战斗中更突出。
当然没有天赋也并不需要气馁,只要经过长期的训练和战斗,发掘出身体潜藏的能力,并在系统的职业中心鉴定出来,仍然可以拥有那些天赋。
只是这样的天赋往往能力较低,没有自然觉醒的天赋那么好用,那么奇特!
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