第三十四章 游戏陷阱 (2 / 2) 首页

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第三十四章 游戏陷阱 (2 / 2)
        看着盗贼不知道偷窃尸体,叶羽天不由提醒道:“偷心,怪物尸体是可以偷窃的,说不定你能偷到个武器什么的。”

        偷心侠闻言下意识的扔出一个“偷窃术”,手中立刻多了一张黄色符纸,大家像是看热闹一样聚集在一起,上面显示着:“火焰符,给予指定目标大量伤害。”

        众人都说这是好东西,叶羽天继续用着“采集术”,这次采集到一颗僵尸牙,自然就落入了自己的口袋。

        众人有说有笑的一路走到高坡上,叶羽天对其他三个基础职业也有了基本的了解。战士防高血长,又能使用盾牌,是顶怪的最好人选。法师的法术威力巨大,却身体单薄防御低血少,不过相信大面积的法术出来后,就是法师的春天了。

        而仙术士完全是担任队伍的支援角色,没有任何攻击能力,有个仙术士就等于生命多了一份保障,尤其夜夜晚星现在真气充沛,不用时刻加血,也就时不时的用“治愈术”给僵尸们造成伤害,居然也能打出高达三百四十点的固定伤害。

        恢复类法术能够对于不死生物也造成伤害,这几乎成为了所有网络游戏的惯例。而且恢复类法术的伤害是固定的,怪物的法术防御没有任何效果,算的上是个小小的BUG了。

        交谈中叶羽天了解到夜夜晚星的“治愈术”已经二级,初始属性点也加的非常平均,体质14,敏捷14,感知14,精神14,魅力9,力量8。不由对夜夜晚星刮目相看,这样的加点表面上没有任何特色,也无法发挥本职业的属性特色,但却最合理的利用了开始的二十五点属性点,并且获得了极强的战斗后续能力,《重生》的生存环境是非常艰苦的,如果同普通网络游戏一样对单个属性进行极限加点,换来的必然是寸步难移,何况好装备完全可以弥补属性的分配。

        其实叶羽天的看法还是有些偏颇,《重生》是相当鼓励组队冒险的,极限加点虽然个体的缺点明显,但有了队伍却能发现出自己的优势来,和平均加点比起来算是各有千秋,当然更重要的是看玩家对游戏的理解能力,以及运用的技巧了。

        只有叶羽天这种习惯了一人战斗的独行王者才比较看中个人能力的平衡,以及战斗的持续能力,还有一击致命的实力。叶羽天相信《重生》里的好装备,不会像普通游戏一样泛滥,华龙公司投入了难以计算的人力物力,自然要在游戏里全部收回成本,对游戏的难度控制和稀有物品的掉落概率一定会非常严格。系统拍卖频道里的装备和武器店的商品价格也从侧面证明了他的想法,普通物品的价格就已经相当高昂,以后的好东西自然更加不可能低了去。再加上怪物爆率之低,完全保证了装备的稀少。

        六人走到山坳上,看着山脚下另一侧的场面,全都不由自主的倒抽了一口凉气,山脚下有一个特大的坟墓,三面估计有十多个小坟墓围在它四周,原本围着墓地的矮墙已经破碎不堪,不少僵尸就围在这个区域前不停游走。几人看的头皮发麻,这里的僵尸至少有五六百只,就算是四十级的战队恐怕也无能为力,别说现在六人都还只是十来级的初哥新人。

        偷心侠的侦察结果让叶羽天知道僵尸的等级在36—40级之间,生命约一千三百点左右,这是从众人攻击后的数据整理后进行的判断。初级侦察术面对超过自己十级以上的玩家或怪物时,侦察来的数据就不是那么可靠,唯一庆幸的是起码名字不会侦察错误。

        这游戏的陷阱还很多,让玩家们陷入其中而不自觉,只是大多数人还无法意识到而已。

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