字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第二章 老牛终于杀进来了! (2 / 4)
三,直接进入地图。
以上对战,使用系统提供的固定兵力,玩家自带的部队,资源和金钱无法使用,对战过程中获得地物品,士兵,奖励属性,经验值不会保留。胜利者会获得系统奖励,失败者也不会有损失,但将失去重新挑战地机会,战斗结束后直接进入地图。”
这个选项是公测时没有的,应该是给新手一个适应战斗的机会,刘仁想了想,即使是3品难度地电脑,奖励也不会太高,还不如跟其他人玩玩。
选择第二项“新人对战”,眼前出现了一排排闪烁的名字,都是选择与其他人对战的玩家,居然有几百个。如果五分钟没人应战,系统会自动询问玩家是否直接进入战略地图,玩家也可以选择继续等待。
飞快的看了一眼,其中有三个玩家在对战的同时,还设定了对战的赌注,想和他们打,就要押上价值相当的东西。
有个玩家的赌注是0级战略宝物“军号”,士气+1,不过刘仁更感兴趣的是军力赌注,于是他先择与那个拿100军力做赌注地家伙对战,照规则,500军力是赌注的上限,不然玩家把全部军力都压下,还怎么进地图呢。
对方看到刘仁同样拿出100军力,马上同意,然后两人同时进入一个小型战略地图,各分配到一个没有任何建筑地0阶村落,50金币,10份木材,10份石料,使用系统配备的200左右军力,刘仁是20长枪兵和7个弓箭手。
完全没有难度地比赛,不说技术和战术好了,刘仁比对方多一个自练英雄,优势实在太明显了,因为村落是没有酒馆的,想招英雄最少要有2级的小镇才行(系统只限制玩家的士兵不能带入,却没有限制下属英雄。)
玩家下属的英雄,只能在一个缩小倍数的窗口上操作,玩家可以指定他前往某区域或原地待命,在没有下达攻击命令之前,下属英雄不会自作主张,而攻击命令下达后,NPC英雄会按电脑ar规则进行战斗,玩家无法进行具体操作。
纯战略模式下,在建立军团之前,每个英雄战斗时都会进入一个空间,空间内只有战斗的双方存在,所以即使刘仁与金名并肩行军,一次也只能有一个英雄带部下出战。
刘仁分给金名一个长枪兵。然后让他到处去收集零散的资源,这些资源都没有野怪把守,数量少品质低,但前期发展很有用的,多一个英雄出去收集,就比别人快几分发展。同时,两个英雄开地图显然也比一个英雄有利太多了。
虽然是随机地图,但刘仁对地图生成的规律是有经验的。比如两个玩家对战的地图,城堡肯定是对称分布的,而且双方城堡周边资源的分布情况也差不多,再有,小地图上的农场,采石场,伐木场等基本资源,肯定是挨着村落的。
不到二十分钟,刘仁便找到了对方的村落,对方没有留守军,因为现在没有城防设施,分兵留守等同于自杀。
虽然面对空城,刘仁却并不急于攻占,因为对方村子的行政厅还没升级成功。
这种玩家间的小型对战模式,双方可以协议建筑速度。这场战斗的建筑速度被设定为50倍,1级行政[feiku.comgjhjqwer手打]厅只需要不到30分钟。
内容未完,下一页继续阅读
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章