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第二百九十六章 24小时6个亿 (2 / 4)
效果:入驻vr部门的时候,vr部门研发效率+90%,vr部门研发灵感+6。
差不多就是上面这个效果。
……
厂商日结束之后接下来就是为期四天的主舞台轮番展示,也就是去年鸿翼参加过的,在会场中央会有一个舞台,然后官方会安排来参加的游戏开发者们一个个上前展示。
这个时候前三天的四家厂商就又变成了投资者。
玩家看热闹,厂商看投资,一旦有游戏显露出来自己的特质,投资者们就会像是闻到了腥味儿的鲨鱼一样蜂拥而去。
展会本质上大概就是这么个东西。
对于鸿翼,索法老任这个体量的来说,来参加e3更多的是为了一个推广效果,而且因为四家体量大,本质上双方是类似合作,互相导对方的流量。
对于这种单人的参展者或者小公司来说,e3就是招商引资,展示自己的卖点,然后吸引大公司合作的机会,或者投资人投资的机会。
这两年的开发者们的日子也好过了很多,以前的独立游戏制作人几乎只能等e3,如果e3上拉不到投资,那基本就判了死刑。历年的e3,有多少人在这儿圆梦就有更多的人在这儿梦碎。
直到这两年开始,开发者们不仅仅将目光放在e3上,鸿翼的商店推荐,鸿翼的青苗基金都是相当不错的出路。但是来参加e3的还是不少。
开发者们现在内部也在流传一句话:“鸿鹄活命,e3证道。”
意思是如果活不下去了,可以先去鸿鹄平台上发行自己的游戏,这样至少暂时饿不到肚子。但是如果想一举成名,最终还要站上e3这个大舞台,站在全世界的投资商面前供人估价。
开始前两天方熹还有点兴趣,期待出现个美女制作人什么的,结果等了两天方熹就绝望了。最终直接溜了交给陈宇和苏洛负责,给了他们可以签看好的游戏的权限。
虽然e3还在举办的热火朝天,但是对于方熹来说,这个展会差不多已经结束了。
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