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14,血刀门门主,薛红衣 (2 / 5)
第三点是不同世界多产生的恍惚感。
恍惚感好解决,叶休直接让武道碑生成了一个屏蔽系统,将玩家的恍惚感给屏蔽了。
额外花费1本源点。
每次玩家上下线,都要花费1本源点来屏蔽,消耗不多,不值一提,远没有他从玩家身上赚得多。
此外,这种屏蔽不仅是屏蔽玩家的恍惚感,还屏蔽了一些其他东西……
恍惚感好解决,剧情跟玩法就游戏棘手了。
叶休沉思片刻,最终决定让玩家自己寻找开发其他玩法,他到时候再解决也不迟。
最后就剩剧情了。
在叶休的想法中,npc分身定位只是在关键的时候引导玩家,具体剧情发展还是看玩家自身。
他的npc分身偶尔打打酱油,装装比,引导一下就好啦。
具体操作的话,叶休已经有了一个想法。
一个游戏必须要有阵营,可以增加玩家之间的对抗。
白云城是叶休定下的正派阵营,如此还需要一个反派阵营才行。
这个反派阵营的话……
叶休绞尽脑汁,最后直接拍板定下了一个反派阵营:血刀门。
npc:薛红衣
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