14,血刀门门主,薛红衣 (2 / 5) 首页

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14,血刀门门主,薛红衣 (2 / 5)
        第三点是不同世界多产生的恍惚感。

        恍惚感好解决,叶休直接让武道碑生成了一个屏蔽系统,将玩家的恍惚感给屏蔽了。

        额外花费1本源点。

        每次玩家上下线,都要花费1本源点来屏蔽,消耗不多,不值一提,远没有他从玩家身上赚得多。

        此外,这种屏蔽不仅是屏蔽玩家的恍惚感,还屏蔽了一些其他东西……

        恍惚感好解决,剧情跟玩法就游戏棘手了。

        叶休沉思片刻,最终决定让玩家自己寻找开发其他玩法,他到时候再解决也不迟。

        最后就剩剧情了。

        在叶休的想法中,npc分身定位只是在关键的时候引导玩家,具体剧情发展还是看玩家自身。

        他的npc分身偶尔打打酱油,装装比,引导一下就好啦。

        具体操作的话,叶休已经有了一个想法。

        一个游戏必须要有阵营,可以增加玩家之间的对抗。

        白云城是叶休定下的正派阵营,如此还需要一个反派阵营才行。

        这个反派阵营的话……

        叶休绞尽脑汁,最后直接拍板定下了一个反派阵营:血刀门。

        npc:薛红衣

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