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第九百八十四章 游戏上线 (2 / 3)
更多的时候,杨晨相当于是一个调节器,将各个模块糅合在一起。
正是因为杨晨做过,所以杨晨才知道这其中的困难。
即便他拥有梦境记忆,有时候都会感觉到一些头痛,更别提那些没有梦境记忆的游戏设计师了。
尤其是在网龙那些一线游戏厂商里面,担任游戏制作的可不仅仅只有主负责跟主策划。
游玩前面一两个小时的时候,玩家们会感觉到这款游戏有那么点东西。
但稍微几个小时过去之后,相似的游戏内容,就会让玩家们感觉到乏味了。
这就是这种公式化开放世界游戏的通病,想要短时间内能够让塑造出更加真实的开放世界,以及更丰富的内容,要么如同杨晨一样拥有对整个游戏的一个大局观,非常明确其完整形态的样子,要么就是游戏技术世代再一次的前进。
显然目前来说,这种公式化开放世界游戏制作方式,或许看起来能够短暂的让玩家们感觉到有趣,但想要比拟《荒野大镖客:救赎》这种类型的游戏还是无望的。
不过其中的弯弯绕绕显然普通玩家是不会知道的,尤其是在面对几大公司放出的一些游戏内容来看,这都是妥妥的3A大作啊,而且都是朝《荒野大镖客:救赎》那一级别的游戏看齐的。
体验过了《荒野大镖客:救赎》的玩家们,在没有真正上手之前,面对几大公司画出来的大饼,他们完全有理由去期待这些游戏。
而在玩家们期待这些游戏的时候,星云游戏内部关于《英雄联盟》也已经进入到快要上线的阶段了。
整个游戏进行过专门的内部测试之后,BUG完全找出来这种话当然不敢说,事实上也没有哪一家游戏公司敢说出这样的话。
但至少大多数不太隐蔽的BUG都已经被进行修复了,而且整个《英雄联盟》的项目团队,还有一个两组技术团队,专门负责第一时间进行游戏的BUG修复。
“杨总,《英雄联盟》主要的测试都已经完成了,相关的一些BUG也都已经修复好了。”
会议室里面,陈川跟杨晨汇报着关于《英雄联盟》的测试况。
目前《英雄联盟》已经开始进行前期的预宣传了。
不过跟此前的《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》这些游戏不同的是《英雄联盟》的宣传更多的是注重网络上面一些,线下投入的资源要相对于少一些。
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