第九百七十六章 后续的计划 (3 / 4) 首页

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第九百七十六章 后续的计划 (3 / 4)
        不过积累下来的美术素材还是相当有用的。

        如同当初为了开发《GTA》一样,在这之前杨晨挖来了UEgame那边布兰登他们的团队,专门进行了VR游戏《钢铁侠》的开发,包括后续的《蜘蛛侠》都是为了后来一些至关重要的游戏做铺垫。

        同样《模拟人生》中的一些内容,如计划中的旅游DLC内容,所开发出来的美术素材在后续的游戏开发中都是可以进行使用的。

        最直接的一款游戏,那就是《刺客信条》系列了,还原一个时代给玩家带去历史感,同样也需要有极为真实的场景素材。

        比如如果要涉及到法国大革命,那巴士底狱、凡尔赛宫还有巴黎圣母院这些耳熟能详的标志,那自然是不可避免的涉及到。

        如果是从头开始进行制作的话,那消耗的时间可就有一点长了。

        但如果本身就已经有了大量的美术素材,然后在这基础上根据当时年代的特点,进行考究之后在这上面进行修改,就要简单的多了。

        毕竟游戏也不是现实,不可能将所有的一切都给具现出来。

        ……………………

        在《模拟人生》的剧本大赛结束后,杨晨也是将目标放回到了星云游戏内部。

        他们要进行炒冷饭了。

        就如同将《上古卷轴:天际》这些游戏搬上switch的平台。

        接下来的话,星云游戏比较重要的方向,那就是几款经典游戏的画面重置。

        一些早先星云游戏出品的游戏,例如VR版本的《寂静岭》以及《逃生》跟《生化危机》初代以及后续的一些系列,以如今的眼光来看的话,其实这些游戏的画面已经跟不上主流的时代了。

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