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第八百七十四章 MOD带来的想法 (2 / 3)
因为这一套的动作实在是太简单了,即便如同德州扑克一样,能够给玩家带来极其强烈的心理博弈体验,但在游戏业界这种类似的博弈,实际上也并不难做到。
可却没有厂商去选择做《骑马与砍杀》这种粗犷的动作,就是因为太简单了。
而就是这样一套简单的系统,有足够经验的游戏厂商不会去做,反而是没有足够经验的制作团队才会去做这样的动作系统。
梦境记忆中开发出《骑马与砍杀》的T社夫妇二人显然在游戏动作内容上面没有足够的经验,所以采用了这一套简单粗犷的动作设计,但就是这种粗犷的动作设计,配合上《骑马与砍杀》这种战争类的游戏反而是异常契合。
如果单纯将这一套动作系统拿出来,又或者不使用这样粗犷的系统,那《骑马与砍杀》的味道反而会失色不少。
最显著的就是梦境记忆中一款名为荣誉战魂的游戏,并非是大战场而是基于《骑马与砍杀》以HEA跟这种粗犷动作系统为理念打造的一款格斗游戏。
高调登场,惨淡收场,诚然与运营有一定关系,但本身游戏的核心玩法局限,却还是其惨淡收场最为主要的原因。
种种因素结合起来,才有了《骑马与砍杀》这一款品相独特的游戏。
…………
外界各路的游戏媒体在研究着《骑马与砍杀》,而星云游戏内杨晨则是跟王亚梁以及王烨、布兰登看着关于相关D的内容。
让杨晨有一些无语的地方,那就是如今《骑马与砍杀》已经出现了一些不可描述的D了。
这不由得让杨晨心生感叹。
果然乃子才是生产的第一动力,例如乃子网站是最早使用线上支付的产业。
不过唯一让杨晨无奈的地方,那就是他万万没想到的是竟然有玩家将魔爪伸向了《骑马与砍杀》。
虽然杨晨在星云游戏出品的《骑马与砍杀》里改变了梦境记忆中‘骑砍玩三年、母猪赛貂蝉’的情况,但骑砍里面的女英雄角色,基本上都是属于很壮的那种,能够很清晰的看见肌肉轮廓,一拳头能够把普通宅系玩家头给打爆的那种。
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