第八百七十三章 骑砍的战斗系统:预判了别人预判的预判 (2 / 3) 首页

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第八百七十三章 骑砍的战斗系统:预判了别人预判的预判 (2 / 3)
        大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功,可以说游戏里面充分让玩家感受到了这种感觉。

        开头要钱没钱,要兵没兵,只能够从事一些小本生意,而想尽办法赚到钱跟资源后,壮大了自己的部队,不可避免就要开始开疆扩土了。

        看着自己从一个弱者慢慢变成统治整个卡拉迪亚大陆的王,这种成就感是很直接的。

        加之游戏本身的古代战场玩法,能够带给玩家最为直接的游戏乐趣。

        而且本身《骑马与砍杀》中独特的战斗系统,也让整个游戏战场元素的玩法加分不少。

        包括游戏以PVP为主的多人模式下,还有不少的玩家热衷于在竞技场体验公平公正的1V1的单挑。

        如果只是看的话,很难感受到《骑马与砍杀》中战斗系统的乐趣。

        单纯观看给人的感觉就好像是回合制的决斗一样,你砍一刀对方盾牌或者兵器挡一下,然后换成对面再来砍你,但实际操作起来尤其是在跟玩家对战,而不是跟AI对战的时候,玩家切身的就完全能够感受到游戏里战斗系统独特的魅力所在了。

        这看起来可以说是简单的战斗模式,实则却暗藏着心理上的博弈。

        真正的高手对决,看起来朴实无华,如同菜鸡互啄一样,但实际上却是神仙打架。

        就如同德州扑克一样,抛开赌博这一块的因素,只看德州扑克这款游戏本身,玩牌者间相互斗智斗勇,察言观色,分析局势,这才是这款游戏精髓的地方。

        而《骑马与砍杀》的战斗系统,实际上也是这样的一个套路,让玩家能够感受到其中的魅力。

        敌人接下来的那一下攻击,到底是劈砍、还是突刺,又或者是横扫,而如果是横扫,那他会从左边横扫过来,还是右边横扫过来。

        如果是从左边横扫过来,那会不会是一个佯攻的假象,骗了自己防守左边,他转头就是一个劈脑袋。

        真正的高手在决斗的时候相互预判,简简单单一个防御突刺的动作,很可能是进行了无数次的心理博弈,防守的玩家成功的预判了对手预判的预判。

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