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第八百六十章 反正要画饼,干脆画香一点 (3 / 4)
就如同游戏的名字一样,骑马与砍杀,游戏中的马战可以说是游戏的主要特色点之一了,通过游戏的物理引擎呈现出马匹颠簸、惯性的视角,还有马战的一些细节反馈,这些都是相当重要的点。
所以杨晨他们的第一站就是江市南区的一家马术俱乐部。
当然除了实际体验一下骑马的感觉到底是什么样的,该如何在游戏里面给玩家呈现出那种感觉,游戏本身的内容上面,杨晨也并没有落下。
抽签没抽到的团队,则是留在了公司内部,进行游戏中部分ai的优化。
就如同是魔兽争霸里面的英雄单位,以及文明里面的伟人一样,骑马与砍杀里面也将会有特殊的将领。
在之前开发血源诅咒以及黑暗之魂还有战神的时候,对于游戏中的ai其实也已经应用的比较完善了。
但考虑到游戏本身的元素,一直并没有加入到游戏中,因为对于玩家而言,这实在是有一点太不人道了。
例如使用了这一套ai后,游戏中的怪物将会变得智力更高,甚至完美的应对出玩家的攻击。
想象一下在你传火的时候,面对灰烬古达,你一个绕后准备来一招正义的背刺,结果古达灵巧的一个小碎步,转头对着你就是一剑,这火是传还是不传了?
另外一点,那就是这些游戏中,数值对于游戏的难易程度还是有一些影响的。
而在骑马与砍杀中则是不同,不管是玩家还是敌人,基本上命中都是两三刀的事情,不会出现修脚修了一万年才把对面打死。
其次那就是作为战场类的游戏,武将比小兵更强,那也是很正常的一件事情啊。
就如同正在开发的三国版mod,吕布能跟普通小兵一样么?
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