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第八百零五章 从唯唯诺诺的程序员到重拳出击潘多拉暴君的帅杰克 (1 / 3)
rpg跟fps能不能很好的结合在一起,很显然无主之地用自己的销量表明了一切。
跟绝地求生的在线数不能够相比,相比于梦境记忆中最高纪录的350万相比,更优秀的品质,以及经验更丰富的运营团队,再加上游戏本身免费的战略,光是均在线数也已经稳固在500万上下了。
但无主之地的成绩也十分的出色,正处于发售热度的高峰期,最高在线数300万,并且其销量也已经突破700万了,可以说是绝对的大成功。
而且跟绝地求生这一类的游戏不同,无主之地的侧重点是偏向于单机pve,以及团队协作这上面,而不是竞争。
游戏论坛,还有各个游戏网站里面,关于无主之地的话题在这游戏刚刚上线的阶段,其热度也已经盖过发售时间有一段时间的绝地求生了。
如果论后续的游戏时长的话,那无主之地跟绝地求生比起来绝对是没有办法比的。
因为绝地求生这种多人竞技项游戏,在持续游玩体验上有不可超越的优势。
那就是与人斗其乐无穷。
但如果从小目标的短期粘性来的话,那无主之地这种刷刷刷的游戏,绝对是让人感觉到中毒的。
从一开始打小怪费劲,然后爆出了颜色等级更高的装备,火力立刻上来了。
而伴随着等级的提升,从初期的诱饵,各种金色的闪光让玩家激动后,玩家慢慢对这种金色传说也开始变得淡然。
但经过了这么长时间的体验,基本上就算不去刻意的刷,游戏的剧情进程基本上也已经推进差不多一半了。
玩家角色的等级也已经足够的高了,这时候后续的技能树跟装备搭配就又是一种更内核的玩法。
当然这些就属于深入游戏内核的玩家去体验的了。
就如同怪物猎人一样,对于玩家而言游戏其实有两种玩法。
首先最普通的玩家,我作为一个工具人苍蓝星,打完最后的古龙游戏就已经结束了,这款游戏他已经玩到终点了。
而另一种玩家,打完剧情差不多只是刚刚入门游戏而言,后续打造装备配装刷珠子,挑战更困难的龙,这才是游戏的核心。
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