第七百七十七章 星云游戏到底怎么做? (3 / 4) 首页

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第七百七十七章 星云游戏到底怎么做? (3 / 4)
        ‘你当然不知道,你要知道了,你不就进星云游戏担任高层去了?’

        ‘话说感觉很难让真实战争起死回生,这是游戏设计理念上出现了问题。’

        ‘没错,很难啊,真实战争主打的就是拟真体验,如果将这些给简化的话,跟普通的fps就没有太大区别了啊!’

        游戏业界的论坛里面,一些关注的从业人,尤其是fps这一领域的游戏人,都是在论坛里面交流着。

        艾派克星球大战研发部中,作为网龙派遣到艾派克游戏中的陈巴看着国内业界论坛上的议论帖子,心中不由得暗笑了一声。

        想要让真实战争起死回生,哪里是那么容易的事情?

        明眼人都知道,真实战争就是游戏设计理念上有了偏差,想要改变的话就只有从这一条路上面下手。

        但这就相当于是一种fps游戏的创新了,这难度不亚于重新做一款游戏,星云游戏厉害归厉害,但fps游戏的创新哪里是那么容易能够改变的?

        陈巴觉得,星云游戏收购uegame最主要,可能就是配合此前的战地,让其战争氛围更加的浓郁,同时也开辟另外一条道,那就是硬核玩家的市场份额,虽然很小但对于口碑的影响却很大。

        不认为自己比别人差,这一点是大多数玩家的通病,而作用于游戏上也是如此的。

        为什么真实战争明明玩家数量没那么多,但热度却要比玩家数高,而且评分居高不下?

        因为游戏本身品质很出色,而且这是高端硬核的游戏,虽然我不玩但不妨碍我吹。

        比如两个玩家吹牛逼的时候,谈到了fps类的游戏,为了彰显自己的品味,自然不可能说什么我最爱玩9934平台上生死狙击这种类型的游戏。

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