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第七百四十五章 得罪了杨总还想走? (2 / 4)
连续一周的时间,除了一些知名跟二三线厂商上线新游戏的消息,游戏圈里面最让人关注的就是艾派克游戏跟网龙等三大联手的消息了。
同时在确定了神陨重启项目之后,几乎是每一天都有新的内容从艾派克游戏的官方账号透露出来。
即便是隔着屏幕没有亲眼见到,但都能够让人感觉到那扑面而来的自信感。
游戏中更多的风景原画设计,包括boss的原画放出,同时还伴随有一段精彩的战斗演示。
都让玩家们充满了期待,而艾派克游戏方面也十分的高调,给玩家们强调着神陨到底有多么的牛逼。
至于之前的装死?有这一回事情么?
而在星云游戏内部,杨晨则是已经将战神的设计概念稿给完成了,包括剧情主线这一面杨晨也都是自己来负责的,编剧团队这边主要进行的是细节上的补充,还有文案的编写。
而游戏本身的内容也并不复杂,尽管有qte的系统,但本质上战神还是一款线性act的游戏,比起开放世界而言,战神只要有了一个完整的方向后,在一条主线上面填充,比起荒野大镖客:救赎还有塞尔达传说:旷野之息开发难度上要小得多。
关键是如何确定好这一条主要的线,这才是战神这种类型的游戏中最为困难的一点,但这最困难的一点对于杨晨而言反而是最为轻松与简单的。
保留qte带来的视觉冲击感跟电影式沉浸感,同时也衰减了qte的难度,丰富游戏中玩家自主的战斗玩法,将属于qte的难度嫁接到这一部分上。
在完成了概念稿后,杨晨再次将之前参与了会议的团队众人,喊道了会议室里面进行新的项目会议。
只不过等到了会议室里面后,王烨看着投影屏上的设计稿目录却愣住了,而愣住的也不仅仅是他一个人。
“希腊神话?又加了一个希腊神话?”陈姝瞪大了眼睛,下意识的看了一眼自己手里抓着的文件稿。
那上面全部是北欧神话的细节记载,还有几张手绘的初稿。
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