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第六百八十三章 接下来就要轮到我们艾派克的秀了 (2 / 4)
“斯塔克先生,已经到了。”旁边的司机给陈钊现在扮演的托尼斯塔克汇报着情况。
而在陈钊的视野里面,则是出现了一个类似《巫师:狂猎》中的对话。
类似于交互式电影的游戏么?
这一瞬间陈钊也明白《钢铁侠》是一款怎样的游戏了,虽说之前也根据宣传片进行了一些的猜测,认为《钢铁侠》将会是一款偏向于讲故事的剧情向游戏。
但现在陈钊还是有一点点失望,毕竟他还幻想着这是一款相当自由的开放式世界游戏呢。
可以说整个《钢铁侠》的故事,杨晨是按照线性关卡来设计的,玩家能够自由操纵的地方,在游戏里面会被分割成数个不同的区域,而不是让玩家自由的探索整个纽约市。
而这些不同分割的区域,实际上除了结合原本《钢铁侠》的故事剧情,也是在为《gta》的开发进行提前的积累。
比如目前陈钊所在的赌场,这也将会是后续《gta》中多人模式里主要的玩法之一。
花费了一些时间,经历了跟金发美女记者的**,以及为军方演示最新的杰力科导弹这一段的剧情。
基本上陈钊对于游戏基本上也已经有一个大概的了解了,同时也完全肯定了自己的猜测。
这就是一款电影互动式的游戏。
不过陈钊倒是没有感觉到太过于无聊,因为感觉真的还可以,剧情方面的确没有太过于精彩,也没有什么深度,但却让他感觉到很爽。
比如在赌场里面进行豪赌,然后在军方的代表人出现后,随手将奖杯扔给一个路人,乘坐着自己的豪车潇洒回到自己的靠海别墅,顺带着还能够跟一个金发美女共度**。
虽然在游戏里面,并没有类似《巫师:狂猎》里面的视觉冲击画面。
尤其是里面的高智能ai贾维斯,竟然还能够使用麦克风跟其自由对话,虽然一些东西它完全听不懂,但大部分简单易懂的内容,贾维斯却还是能够进行回答跟对话的。
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