第六百七十八章 《GTA》 (1 / 3) 首页

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第六百七十八章 《GTA》 (1 / 3)
        星云游戏内,杨晨还不知道他们已经莫名其表的被人当成要挑战的对象了。

        对于杨晨而言,这期间还是比较忙的。

        关于gta项目的话,目前更多的还是进行着准备工作。

        针对于这一款游戏,可以说最难的不是其它的元素,而是对游戏世界的塑造。

        就如同荒野大镖客:救赎一样,该如何呈现一个活灵活现的现代都市,可以说这是这款游戏最难的问题了。

        同样是开放式的大世界,但无论是荒野大镖客:救赎还是塞尔达传说:旷野之息又或者巫师:狂猎以及此前开发的上古卷轴:天际在展现在玩家的内容上面可以说都不如gta。

        倒并不是说比gta差,而是资源内容的显示上面,没有gta那么的丰富。

        繁多的城市建筑,还有npc、车辆,以及天气、时间等环境,还有各种不一样的行人细节这些,可以说都是十分复杂的。

        gta在梦境记忆里面,他的全称为grandtheftauto,直接翻译的话就是‘重大汽车盗窃’,后来为了听起来更好听,同时也为了让游戏的内容不那么直白的显示在游戏名称中,则是有横行霸道,等一系列的称呼。

        当然他还有一个更受欢迎的称呼侠盗猎车手。

        其系列在最初的时候,只是一款单纯以偷车为主的犯罪游戏,不过在最早期的时候虽然引起了一些轰动,但真正让它名声大噪的却是它的第三部,以及后续的dlc内容——罪恶都市,并且在后续的sa也就是圣安地列斯中,更是让gta这款游戏登上了顶峰。

        而从第三部以及罪恶都市开始,gta正式确定了它的主要框架,那就是营造出一个庞大的世界,然后将玩家放到其中。

        但这还不算是这款游戏的里程碑,直到**开始,gta才算是进入了一个成熟期,如果此前的gta第三代跟后续的dlc资料片这些,算是里程碑的话。

        那从**开始,那就是更进一步的转折点,从一开始gta就是让玩家单纯的在游戏里面,肆意妄为,虽然也有剧情,但却很薄弱难以让玩家产生共鸣。

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