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第六百四十八章 《战地》 (3 / 4)
无论是经典的双狙往事关卡,又或者是后续的故事,其实都能够看作是好莱坞式大片的演出跟英雄主义。
哪怕是肥皂、幽灵、小强,这些人全部死了,只有普莱斯活到了最后。
但孤身潜入敌军腹地,精英小队完成壮举,这些实际上都是个人英雄式的表现。
这也是最容易让人记住的。
但在战地里面,这种英雄主义实际上并不适合,非要往英雄主义上靠的话,那其实与使命召唤系列也没太大的区别。
而对于多人模式里面,杨晨觉得不需要进行什么大的改动,原本的战地已经足够的出色了。
就从游戏机制上面来说,最能够表现战地特色的,那毫无疑问就是征服模式了。
多达64人的大战场进行区域的抢点,这是战地中最能够让玩家感受到战争魅力的模式。
其次便是突破模式,将一张地图分割成数个区域,让双方进行随机的进攻防守。
还有更具有史诗感的行动模式。
此外游戏中的枪支、载具等等基本上也是必备加入的。
坦克、装甲车、飞艇、战斗机还有舰艇。
而枪械的射击手感,甚至包括战争的塑造这一点上面,杨晨都有足够的信心。
经历过数款游戏的开发,尤其是使命召唤:现代战争后,对于如何给玩家们营造出一个震撼的战争场面,团队可以说是有足够经验的。
最大的难点就在地图的复现,对比梦境记忆里面战地系列一些让人诟病的地方,抛开pc平台外挂这个点上面,最主要的地方就是在于地图的设计不平衡。
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