第六百三十五章 开开心心入坑的新猎人们 (2 / 3) 首页

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第六百三十五章 开开心心入坑的新猎人们 (2 / 3)
        其次就是游戏并不是那种fps的狩猎游戏,而是冷兵器动作类的狩猎游戏。

        好吧,其实也有炸药这种热兵器。

        但从狩猎这一点的战斗体验上面,显然怪物猎人跟传统式的狩猎游戏完全不一样。

        普通的狩猎游戏,经常是以枪械武器跟弓箭,狩猎普通的现实动物,比如老虎、狮子、熊瞎子这种。

        有好处也有坏处,好处自然就是能够大大增加玩家的真实代入感。

        但坏处就是战斗系统与玩法模式上面,很难进行一个突破。

        首先就是武器方面,枪械、弓箭,能够对猎物造成很大的杀伤力,所以就注定了战斗元素要么是没打中,要么打中了瞬间结束战斗。

        完全不可能如同怪物猎人一样引入血量,还有所谓部位弱点破坏的设定,用以让玩家有更多的战斗玩法体验。

        毕竟怪物猎人将狩猎的目标定位幻想中的龙类生物,再加上猎人手持比人还要大的武器,可以说游戏风格界定在写实与幻想之间。

        但传统的狩猎游戏就不能这样做了。

        想想看传统式狩猎游戏里面,作为玩家的你拿着一个加特林,对着一个熊瞎子疯狂的射击,但对方就是不倒,直到最后当你掏出rpg给熊瞎子来上一发后,它才倒地死亡。

        这还算是狩猎游戏?

        直接做成arpg或者fps类型的游戏,可以说更为恰当。

        而对于怪物猎人里面来说,其主要的玩法,还是不断的挑战boss,收集素材打造装备。

        可以说还是有很浓郁的rpg属性。

        但其战斗的模式,却跟普通的狩猎游戏完全不同。

        对于大多数已经玩过一些狩猎游戏的玩家而言,怪物猎人简直是太对他们的胃口了。

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