第六百三十二章 我的血条终于不是纸糊的了! (2 / 4) 首页

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第六百三十二章 我的血条终于不是纸糊的了! (2 / 4)
        虽然说区别于一般刷刷刷的游戏,《怪物猎人》的过程是不固定的,但在收获体验上面实际上还是有收集跟刷的元素在里面。

        本身游戏的设定,已经属于看脸了,要是在加入部位破坏将会损坏素材的设定,那绝对是让一群技术不够好,而且脸还黑的非洲玩家痛不欲生。

        虽说可以让狩猎的过程更加的真实,但这种带来的反馈绝对是负面的。

        当玩家的新奇劲过去之后,绝对会对此感到深恶痛绝。

        原本挑战强大的boss就已经够不容易了,而且在经历过第一次战胜boss后感觉自己成长带来的喜悦之后,随后每一次挑战相同的boss,即便过程能够带给玩家不一样的体验。

        但战胜获得的喜悦,毫无疑问质量是呈现不断下降的,取而代之的是这一次击杀boss,能够给我带来什么好东西,好素材这种收获期待。

        所以基于这上面的考虑,杨晨与整个团队最终取消这方面的内容。

        不过也并不是全部取消,而是以另外一种方式展现给了玩家。

        那就是破坏boss特殊的部位,能够提高一些特殊指定素材的掉落几率。

        原本的爆率并不变化,而是给予玩家更高的爆率挑战机会。

        这也就是玩家普遍的一个理解认知了。

        普通模式的难度下,副本通关为00金币,但如果这个普通副本强制要求玩家的一些操作,比如你必须要做某些事情,否则你的收益就要变成00金币。

        以及普通末世的难度下,副本通关为00金币,但是你如果做了某些事情,你的收益我给你调成00金币。

        虽然收益跟过程其实并没有差别,但只要调换一下位置,对于玩家来说感官上面完全就不一样的了。

        作为游戏中食物链的最底层,食草龙虽然也会进行攻击,但伤害威力几乎可以不计,同样这种相当于吉祥物一样的怪物,也提供不了什么素材。

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