第六百一十九章 狩猎游戏 (3 / 4) 首页

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第六百一十九章 狩猎游戏 (3 / 4)
        但狩猎游戏?

        市场份额实在是太小了,而且制作难度还一点都不小,普通独立游戏团队没有那个资金去做,有那个资金去做的厂商,又要警惕市场崩盘的危机。

        再加上这一类型的游戏,很难定位一个玩法。

        有的厂商推出过冷兵器狩猎、有的推出过猎枪等热兵器狩猎,fps、act甚至是模拟经营,全部都有游戏厂商进行过实验,但市场的反馈都并不是太好。

        最后狩猎游戏,逐渐演化成了开放世界,以及一些rpg游戏里面的附带小游戏。

        就如同《荒野大镖客救赎》还有《塞尔达传说旷野之息》里面的野外狩猎玩法。

        跟他更多的只是原本游戏内容里面的一个添头,而单独做成一款狩猎游戏,别说a级别的大作了,就算是普通的中小型游戏也是数年难得一见啊。

        当然唯一有点不同的就是,根据杨晨给出的信息,这并不是传统式的狩猎游戏,而且狩猎的也是龙类生物。

        面对众人的议论杨晨就只是笑了笑没有说话,而是将项目信息往下面拉了一下。

        具体的gdd还没有完善,但只是一个简略,包括游戏的方向还有特点,杨晨却也是在这一份文档里面明确的标注出来了。

        《怪物猎人》,完整的生态系统与食物链构建,真实的狩猎体验,高难度。

        《怪物猎人》,项目的名字没有让他们太过于惊讶,因为这之前杨晨已经直截了当的告诉他们了。

        而接下来的完整的生态系统与食物链构建,这个也不是太过于惊人,虽然说还没有我一款狩猎游戏真正这样做过。

        可如果接下来是他们星云游戏的狩猎游戏,那自然是a级别的规模,而这样一个级别规模的游戏,打造出一个完整自然的生态系统跟食物链构建也是理所应当的事情。

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