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第五百九十八章 《巫师:狂猎》 (2 / 5)
其次那就是战斗系统的判定,动作的硬质还有判断范围距,这些都是挺令人诟病的存在。<r/>
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当然这也和《巫师狂猎》背后的厂商有关,实际上在没有开发出《巫师狂猎》之前,前两作的《巫师》系列也不过是让他们在业界崭露头角而已,无论是资本经济的积累,又或者团队技术的积累,都有一个瓶颈期。<r/>
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而作为一款rp游戏的《巫师狂猎》,它最出色的地方也不是在于战斗系统,而是在于他将剧情完美的融入到了rp模式的这个体系里面。<r/>
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《巫师狂猎》的开发进度比起杨晨想的要快的多,其中林佳一可以说是居功至伟了。<r/>
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游戏内容方面,相比于原本的《巫师狂猎》在画面的表现上面,游戏里面是做出了许许多多的改进,比如更出色的图形技术,这并不是多么困难的事情,主要还是因为游戏开发技术上的领先而已。<r/>
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包括游戏里面的衔接,除了支线剧情与主线剧情外,游戏里面主要采用的是即时演算的画面。<r/>
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原本的《巫师狂猎》还是有一些因为技术上导致的问题,比如地图过大,玩家在跟npc进行对话的时候,会进入到一个类似播片式的即时演算镜头画面中。<r/>
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