第五百七十四章 这不是一款动作爱情游戏 (1 / 3) 首页

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第五百七十四章 这不是一款动作爱情游戏 (1 / 3)
        听见林佳一的话,杨晨笑了笑伸了个懒腰没有说太多的话。

        比起其他的人,拥有了梦境记忆的杨晨,相当与比别人见证了一个世界游戏产业的发展。

        线性的游戏没有办法应用在开放世界这一题材上面,又或者在某个类型的游戏出现之后,必然会被取缔。

        这一点杨晨就要保持一个不同的看法了。

        诸多游戏类型的诞生,本身多是因为当时机能拥有一个天花板而导致无法将其最大化。

        比如横版跳跃、回合制,种种类型的游戏,都是碍于机能又或者各式各样的原因而诞生的。

        但这并不代表它们在未来机器机能越来越强大之后就会推出游戏历史的舞台。

        同样开放式的世界,杨晨也从没有认为有一款游戏能够说是证明他的道路一定是对的。

        这包括《塞尔达传说:旷野之息》,如果说《塞尔达传说:旷野之息》给玩家们带来的是极致的自由与探索,那相反的一条路也就是设计师们既定好了的道路,同样也是一条正确的道路。

        就如同是吃饭一样,《塞尔达传说:旷野之息》这种注重玩家们在一个开放世界自由探索,发挥自己的奇思妙想,创造出各式各样玩法的游戏就是自助烧烤。

        在游戏厂商给予了玩家一个火盆、食材与调料之后,想要吃什么,想要什么口味,甚至是想要什么口感,都是由玩家们自己去决定的。

        而如同《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏,则是吃自助餐所有的食品都是现成做好了的,但想要吃什么想要按照什么顺序吃,则是让玩家们自己去决定。

        至于传统的线性剧情游戏,并非是开放世界,那就是玩家们去餐馆任由餐馆给他们安排。

        餐前开胃汤、正餐、餐后甜点。

        毫无疑问每一种都会有喜欢的玩家。

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