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第五百三十八章 给玩家自我安慰的理由 (2 / 4)
这些都是《英雄联盟》里面辅助玩家能够得到的快乐,还有坦克英雄因为存在对线期,坦克英雄也能够跟输出英雄一战,而后期成型之后面对单纯的输出英雄,肉起来了更是可以骑在对方脸上打。
但《守望先锋》就不一样了,首先无论是辅助还是坦克,梦境记忆中《守望先锋》更多的是对团队的帮助,比如治疗了对友,保护了队友。
而这些快乐反馈实际上都是给了受益的队友,但对于坦克玩家还有辅助玩家,除非真的特别喜欢玩这种英雄的,否则正反馈是没有多少的。
后来暴雪实际上也注意到了这个情况,一些技能的改动,以及让辅助英雄更容易能够上全场最佳,包括数据模糊以及属于辅助英雄专有的治疗金牌这些,都是为了能够提高辅助跟坦克玩家的游戏体验。
但显然只是这样是不足够的。
取消这种模糊化的隐藏,而是将所有的数据公开,因为这种数据模糊化根本没有什么用。
而且对于玩家而言,隐藏了数据其实是一个很大的弊端,因为无法进行自我安慰了。
简单的来说就是甩锅。
只要想甩锅,那就一定能够找到方法甩锅。
所以对于玩家而言,隐藏数据跟公开数据其实并没有什么两样。
而公开的话,对于玩家显然能够更好的对自己进行安慰,以及思考。
比如一场比赛伤害9000的士兵76跟伤害8000的大锤。
如果隐藏了数据,那士兵76能够很自信的说,都是你们这群菜逼不给力,看我伤害是金牌!
但如果大家都能够看得到数据,显然在大家还没有开始儒雅随和的情况下,士兵76能够很明白就是自己的原因。
否则不可能大锤8000输出,他才9000输出,这时候如果真的想要赢,士兵76就会明白让他继续玩输出可能会输,这种情况下士兵76的玩家就有可能对团队说我的,要不大锤我们换一换,你玩输出吧。
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