第五百三十二章 这是要打正面? (2 / 4) 首页

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第五百三十二章 这是要打正面? (2 / 4)
        可如果是娱樂化的话,那就没有太大的问题了,因为站在金字塔的永远只是一小撮人而已。

        倾向于娱樂化的游戏,最优先要照顾的就是普通玩家跟底层玩家的体验。

        不过该有的修改还是要修改的,比如源氏的大招,在《守望先锋》出来的时候,他拔刀之后一共有10秒的持续时间,可谓是砍天砍地,如果要配上一个和尚跟毛妹以及安娜的激素,对面6个人都给你全部砍死。

        所以相应的平衡还是会有的。

        …………

        连续几天的时间,杨晨都在进行《守望先锋》的gdd设计,等gdd的方案进入到尾端的时候,杨晨将团队中的众人叫往会议室里面进行会议商讨。

        跟普通游戏厂商里的一款项目拿出设计书,然后经过一系列的审批,拿到初期的一部分经费,将游戏一部分做出来,经过内部的二次审核再拿到后续经费不同。

        星云游戏里面杨晨的项目可以说只要想做了,那就一定能够做完,所以也并不跟其他游戏厂商一样。

        虽然还没有立项,但相关的准备工作已经能够开始进行了。

        比如游戏中角色的人设创造,背景世界观还有剧情的塑造,以及地图的设计。

        “卡通式的风格,偏向于亚洲的风格,女性主要以七头身(八头身)的比例标准。”陈姝看着gdd里面针对于美术的设计要求,露出了一些惊讶的表情。

        卡通的风格?目前星云游戏里面卡通式的风格,好像只有switch上正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》这两款游戏吧?也不对,刚刚上线的《英雄联盟》也算是一个卡通式的风格。

        但一款fps要以卡通式的风格为主么?

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