第五百三十一章 游戏白送,CG才是本体 (1 / 4) 首页

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第五百三十一章 游戏白送,CG才是本体 (1 / 4)
        抛开其中的竞技元素,直接将其做成一款娱樂化的游戏。

        跟《英雄联盟》的那种弱化上手门槛,偏向娱樂不同,杨晨决定将《守望先锋》完全做成一款偏娱樂化的游戏,而不是专业的竞技游戏。

        梦境记忆里面的《守望先锋》为什么会在掀起热度之后突然消散,在杨晨看来外挂还有不稳定的更新是一个方面,但本身娱樂与竞技的取舍关系没有做好也是一点。

        一开始的《守望先锋》并没有上线如排位赛,这种专门的竞技模式,这导致在早期上线的时候,基本上游戏中大家遇到的阵容都是岛田兄弟、重建帝国、然后再配上裂空、76、麦克雷。

        什么五输出,六输出的阵容可以说非常的常见。

        毕竟人人都有一颗秀起来的心。

        黑百合一呛一个的快感,半藏一条【龙】团灭敌人,源氏拔刀六杀,麦克雷午时已到,这多帅哦。

        相比较之下什么大锤的吃我一锤,又或者卢西奥的在这停顿,基本全部都是为队友做贡献,爱玩的人自然就少了。

        这显然跟暴雪的初衷不一样,我们想的是玩家要相互配合啊!

        你这大家都玩输出怎么行?

        这游戏不是这样玩的啊!

        于是暴雪就开始教玩家们玩游戏了。

        首先输出太强了,咱们来砍一刀,顺便加强坦克跟辅助,让你输出一个人的情况下很难杀死对面的坦克,或者奶妈,然后限制同样英雄上场,在开放排位赛。

        于是这款一开始大家都觉得是娱樂向的游戏,直接变成了竞技向。

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