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第五百二十七章 这有点四不像啊 (2 / 4)
‘+1,感觉还是《英雄联盟》那种上帝视角好,一开始还有点意思,但玩下去真的没啥感觉。’
‘而且感觉平衡性很棒啊!《英雄联盟》一些英雄前期拿到两三个人头,直接杀穿三路滚起雪球来不讲道理,《诸神黄昏》里面感觉就要更靠团队配合了。’
‘不过一张地图玩来玩去,感觉好无聊,要是有多一点的地图就好了。’
‘装备合成看得我眼睛花了,每个英雄竟然还有自己的专属,懒得学了。’
看着网上的评价,凤凰游戏那边的大数据还没有统计出来,但凭借目前玩家的反馈齐达还是看出了一些东西的。
推了推自己的眼睛,打开了自己的小本本,齐达的脸上露出了一抹自信的笑容。
fps模式这些元素暂时抛弃掉,因为他们根本就没有打算做如同《诸神黄昏》这样类型的游戏。
所以这方面的好评或者差评其实并不太重要,关键的地方是对于游戏内容的反馈。
经济系统从目前玩家的评价来看的话,还是蛮受好评的这也是《诸神黄昏》为了降低上手门槛做出的让步。
团队配合,让玩家更有参与感,让技术不好的玩家也能够发挥重要的功能。
还有地图乏味的玩法,跟装备复杂带给玩家的学习成本。
玩家针对于游戏的反馈,分成好评与差评,以及合理跟不合理,纷纷被齐达记在了自己的小本本上面。
随后想到什么齐达又是露出一点郁闷的表情。
原本这个游戏类型的项目是他独自一人负责的。
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