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第五百二十三章 简化游戏门槛 (2 / 4)
之前的齐达是负责网游部的那一块,很清楚免费还有简化游戏复杂度,这些对于大部分玩家而言有多么大的吸引力。
从最早的mmorpg,不能够自动吃药,没有自动寻路,甚至还没有大地图,一切都需要自行探索。
到后来只要是一款mmorpg游戏,都拥有内置的自动吃药、自动寻路,还有各种地图,可以说完全是两种极端的发展。
有的玩家觉得这是一种退步,但实际上有这种游戏就说明这一类的市场十分庞大。
当然还可以换另外一种说法,那就是不这样做的游戏,是因为做过的都死在了茫茫多的游戏海洋中了,没有一个领头羊的带领。
如果在大家都是自动寻路、自动吃药、自动打怪,跟大地图的mmorpg时代背景下,突然出现一款mmorpg开始了复古,而且还大获成功了。
那其他的游戏厂商自然会去做同类的游戏,就如同当初星云游戏尝试恐怖类游戏,并且成功了。
当时大多数的厂商也都开始尝试恐怖类的游戏,有的厂商成功了,有的厂商失败了。
后续虽然没有出现《生化危机》《逃生》以及《寂静岭》这样销量出色的游戏。
可却也不乏佳作,整个恐怖类游戏的市场的的确确上升了,毕竟资本都是逐利的。
就如同单机游戏跟3a大作,如果有厂商证明能够赚到钱,那自然会有大批的资本涌入这个领域。
可如果3a大作赚不到钱,反而是换皮网游手游能够赚大钱,除了所谓的梦想者,自然就不会有人去做这一类游戏了。
在齐达看来,实际上《英雄联盟》的改动也无非如此,让新手玩家玩的更爽更舒服。
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