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第五百二十二章 游戏业界的反应 (3 / 4)
国内仿制dota的游戏,基本上不是做的喜欢,而是套用dota的游戏机制跟英雄技能,本身的皮却是武侠、以及历史题材,其中三国就是最主要的一个题材了,毕竟知名度高。
当然仙侠,比如什么西游记这些也不少。
而星云游戏的这一通操作,显然就是只有一个目的,那就是圈市场。
接受不了dota玩法的玩家,入坑偏向于轻度的《英雄联盟》,喜欢硬核竞技向的入坑dota。
而对于国内文化皮感兴趣的玩家,将会入坑《真三国无双》。
这是一环套一环啊!
想到这里马磊不由得深深吸了口气。
“大家对于星云游戏的《英雄联盟》有什么看法么?”杨晨看着会议室里面的一群人说道。
除了正在开发他们网龙内部最新的开放式世界3a大作的项目组,剩下的网龙内部一线游戏设计师基本上都到期了,其中张毅达就坐在首位。
“毫无疑问这是一款全新类型的游戏,实际上它的本质上还是rts的风格,但跟传统的rts不同,这一类的游戏更简单,经济的积累不用依靠枯燥的采矿,而是通过补刀,分成两队如同象棋一样的楚汉河界,而玩家们也不用操作繁多的兵种建筑,只需要操纵一个英雄角色,进行对抗。”作为游戏圈子中顶尖的设计师,虽然近年来真的没有什么拿得出手的作品,但其对于游戏的理解,还有知识储备,张毅达绝对是顶尖的存在。
面对星云游戏的这一款《英雄联盟》,张毅达还是有不少深入了解的,甚至他觉得可能这一类型的游戏推出后,rts恐怕真的会沦为小众的不能在小众的游戏了。
实际上原本的rts已经足够小众了,只不过星云游戏用一款《红色警戒》跟一款《魔兽争霸》告诉业界,原来rts还可以这样做。
可《英雄联盟》这种类型的游戏推出,让他彻底意识到,之前《魔兽争霸》中的dota地图,所有人都忽略了他的这种玩法特殊度,直到《英雄联盟》相比于dota让其更加轻度化,娱樂化,所有人才意识到这一类游戏的不一样。
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