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第五百二十二章 游戏业界的反应 (1 / 4)
网龙游戏的会议室里面。
临时会议室里面,马磊眯着眼睛看着眼前的一份数据报表。
上面是近段时间游戏市场上统计出来的数据。
其中排在首位的赫然是星云游戏的《英雄联盟》,海外的具体数据还没有统计出来,但根据各大主流的游戏论坛跟社区能够明显的看出,玩家数量也并不在少数。
而且就算抛开海外渠道这一块光是国内市场,《英雄联盟》的表现也足够让人震惊了。
最高同时在线人数300万,玩家平均时长6小时,七日内玩家总数已经达到1000万,这个数据算不上打破记录的数据,但作为一款新ip的游戏,而且不是传统式的那种orpg大型游戏。
反而是偏向小成本的游戏,这显然是一个让人觉得有一点不可思议的数据了。
虽然说这是一款免费网游,但跟传统的网游不同,这还是一款竞技向的网游。
同样作为竞技向的网游,fps类型的游戏,能够带给新手最直观的爽点,那就是开呛。
哪怕对呛对不过别人,我用呛打玻璃,打花盆,甚至是杀地图上来回跑的鸡,以及对着一个点位的木板用子弹最多的重机呛不断的扫射,都是能够带来一种游戏参与感的。
而《英雄联盟》这种偏向rts的游戏新手玩家的参与感呢?
无法击杀敌人的情况下,杀小兵?拿钱,然后拿着钱出装备,更有效率的杀小兵?
因为身份的原因,马磊对于《英雄联盟》还没有进行亲自的尝试,只是从相关渠道的信息了解了一些,但《英雄联盟》表现出的潜力却足够让人重视了。
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