第五百零二章 英雄设计才是关键 (2 / 4) 首页

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第五百零二章 英雄设计才是关键 (2 / 4)
        我想要输出高,我这个英雄技能是AD加成的,那我就出AD高的装备,你别管他对不对,但肯定有伤害就对了,反之AP也是如此,而我是肉对面物理英雄多,我就死命出护甲,反之也是如此。

        高端的玩家会知道,对面攻速快那我要出冰心;对面暴击多我要出兰顿;但对于新手而言完全不用管那么多,只要是护甲,我就给你弄起来。

        而且这样出还会有显著的提升,原本别人两刀砍死你,你出了之后人家就要砍你三刀了。

        “杨总,我有一个想法!”

        等杨晨简单的介绍完《英雄联盟》的一些基本情况后,自由发言的时间陈川表示他有话要说。

        “什么想法。”杨晨看了一眼陈川,点点头示意他说。

        “杨总,您方案里面提到过的几个英雄的特性,我感觉我们完全可以将我们星云游戏自家的IP全部联动起来,而且《魔兽争霸》的RPG地图里面,实际上也有不少这种IP大乱斗的游戏,而且玩家也挺多的,只不过因为作者的缘故,在平衡性跟娱乐性上面有不少的问题。”陈川很兴奋的朝着杨晨说道。

        目前星云游戏旗下可是有很多大IP的,而且他觉得讲这些IP联动起来应该会非常有趣。

        而且还非常的形象,比如杨晨提供设计书里设计的英雄疾风剑豪亚索,完全能够变成《只狼:影逝二度》里面的只狼啊。

        还有好运姐赏金猎人也能够变成艾达王,盖伦能够变成阿尔萨斯,寒冰射手也能够变成希尔瓦娜斯啊。

        这不都是挺形象的么?

        听见陈川的话,杨晨的脸上不由得露出一些古怪的表情。

        将自家的IP融入到一款游戏里面去?

        风暴要火!

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