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第四百九十九章 独立项目 (2 / 3)
同样如《荒野大镖客:救赎》这样的游戏最大最主要的风险,并不是在成本太高,而是周期太长上面。
但这样一个在梦境记忆中属于最重要的东西,放到现实中反而不是什么问题了。
足够成熟的外包团队,再加上革新的游戏工业技术,只要制作者的思路没有问题,完全不存在制作周期太长的问题,顶多比一般的3a大作制作时间稍微长一点,耗费的资源也更多一些。
面对网上各大游戏厂商的行动,还是引发了不少玩家们的撕逼。
主要就是很明显能够看得出各大游戏厂商,就是因为《荒野大镖客:救赎》才宣布的关于开放式世界新游的计划。
一些喜欢《荒野大镖客:救赎》的玩家,还有星云游戏的玩家,自然而然就是站在星云游戏的立场来攻击其他游戏厂商。
而其他一些游戏厂商同样也有各自的粉丝,再加上只是一个消息实际上游戏还没有出来,谁知道具体的游戏品质会是什么样的呢?
一时之间网上两个阵营的玩家吵得还是挺热闹的。
对于玩家们之间的争论,杨晨没有过多的去关注,主要是这并没有什么太大的意义。
又不是说自己下场去关注这件事情,争论就不会结束,又或者其他游戏厂商会不开发同类型的游戏。
包括星云游戏里的其他员工们,同样也没有受到网上这些消息的影响。
如果是当初刚刚踏入游戏行业的星云游戏,如王烨他们这些星云游戏的员工,面对这种情况可能会忐忑不安。
毕竟那可是网龙、腾华这些一流游戏大厂啊。
真要来做他们同类型的游戏,这不是把他们按在地上摩擦?
但现在可以说是一点点都不虚了,尤其是《荒野大镖客:救赎》已经取得了这么好的成绩了。
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