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第四百九十四章 以前我没得选,但现在我想做个好人。 (2 / 4)
不希望玩家们只注意到游戏的某个元素,并不代表一定要去削弱这个元素的可玩性。
就如同大多数的网游一样,某个道具或者职业出现了平衡性的问题。
游戏的策划通常最常做的事情就是直接一刀切,管你是不是其他机制什么,一刀把你从op级的怪物砍到下水道无人问津的程度。
…………
《荒野大镖客救赎》的玩法远远不仅仅只是这些,就如同之前说的一样。
以前我没得选,但现在我想做个好人。
玩家在游戏里面可以选择做一个为非作歹的恶人,同样也能够选择做一个好人。
坏事做绝,荣誉值降低到低谷,玩家们就会发现前往酒馆,或者其余公开的一些场合,里面的npc会直接一哄而散。
而玩家们多做好事,有时则是会遇到拥有善意的npc给予玩家一些帮助。
除此外在游戏里面还有很多生态化的系统,比如玩家们吃东西吃的太多,就会发现自己的体重开始慢慢的增加。
原本健壮的中年帅大叔亚瑟就会慢慢变成一个油腻的中年胖大叔。
同时玩家们还需要对自己的卫生进行一些情节,比如偶尔去洗一次澡,否则长期不洗澡身上的味道会招来苍蝇,甚至npc也会离你远远的。
当然这是无心主线,完全瞎比浪的玩家们得到的游戏体验。
而对于老老实实推进剧情的玩家们,他们又是另外一种游戏体验了。
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