第四百九十一章 I have a plan(我有一个计划) (4 / 5) 首页

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第四百九十一章 I have a plan(我有一个计划) (4 / 5)
        第一次看击杀特效的时候绝大多数的玩家们都会激动。

        但如果击杀一个就看一遍,那这种激动就会变成烦躁。

        原本的《荒野大镖客:救赎》中采用最后一个敌人才会有击杀特效,就是在这方面进行考虑的。

        所以杨晨也引入了这样的一个概念,如果不是专门想着打特定部位观看击杀特效。

        凭借着盲射,开启击杀特效画面的概率是非常低的。

        …………

        不仅仅是约瑟夫在体验着游戏,包括国内外的各大评测媒体也都在体验着《荒野大镖客:救赎》这一款游戏。

        跟之前的《黑暗之魂》还邀请了专门的游戏评测媒体进行售前评测不同,这一次《荒野大镖客:救赎》的保密做的可以说是非常的好。

        除了星云游戏官方跟杨晨透露出过一些内容,基本上普通的玩家根本没有其余的渠道来了解这一款游戏的情况。

        而各大游戏媒体的申请评测跟试玩自然也是被拒绝了的。

        《荒野大镖客:救赎》前面的序章展现的内容,让很多游戏评测媒体都是有一些惊讶。

        因为相比于之前杨晨提到的开放式世界,《荒野大镖客:救赎》开头展现出来的更像是一个线性的游戏一样。

        显然玩家们扮演的就是一伙帮派成员,就如同之前说的一样,他们是一群亡命之徒。

        就如同大多数的亡命之徒一样,所有的帮派分子们为的都只有一样东西,那就是‘钱’。

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