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第四百七十八章 我是谁?我在哪? (2 / 4)
同时篝火在没有拿到王器前还是不能够传送的状态。
这就大幅度的延长了玩家紧张的战斗流程。
可以说对于《黑暗之魂》这样的硬核难度游戏,想要增加难度甚至根本不需要让怪物变的更强,只需要将游戏中的篝火数量变少就能够让游戏的难度上升到一个极大的难度。
毕竟篝火就像是一个存档点一样的东西,而且是能够让玩家补充满状态的存档点。
除此外就是游戏中的地图设计了,城外不死镇的地图恶意其实还只是开胃菜而已,等到玩家们进入到一片漆黑却又全部是陷阱跟棚户区,遍布机关与怪物的病村,那时候玩家们才会明白什么叫做杨总的残忍。
无数的游戏玩家们在游戏里面疯狂受虐,仅仅dlc发布不到三天的时间,星云游戏就已经公布出了一个最新的数据了。
游玩dlc的玩家们已经累计死亡超过了5000千万次了,并且这个数字还在以每小时几十万的速度疯狂飙升。
当玩家们打开在线模式,就能够看见飞龙桥上遍布血迹,可谓是横尸遍野。
无数英雄好汉被烧死在这桥上。
阴暗诡异的病村中,每个棚户面前都有被热情村民们招待的玩家们留下的鲜血。
走在王城拐角时被王城双弓支配的恐惧。
而对于一些刚刚入手《黑暗之魂》,听说这个dlc说的是《黑暗之魂》之前的故事,想着来按照时间线顺序体验一下的萌新更是遭了重。
出门下墓地、瞎逛小隆德、正面肛黑骑、桥上斗红龙、单挑哈维尔、病村走正门,这些都是基本的操作。
当然这些地方也就是玩家们受一下苦而已,打不了最多死个一两次吧。
但关键的地方在于dlc的游戏中,篝火数量稀少,甚至有的还被隐藏起来了,再加上不能够传送的特点。
没有发现游戏中各个地图捷径的玩家们,只要死一次就会一脸的迷茫。
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