第四百三十九章 塞尔达传说:旷野之息 (3 / 3) 首页

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第四百三十九章 塞尔达传说:旷野之息 (3 / 3)
        ‘然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。’

        ‘接着推选公主为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来,城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。’

        燃烧着的王城,沦为盖侬操控的神兽与守护者,还有舍身的英杰,跟以自身神力封印盖侬的公主。

        以及沉睡中的林克。

        非常传统式的剧情,而宣传视频也并非是以真正实机动画来演示的。

        而是原话插图加上一部分提前准备的美素素材,跟旁白解说调动玩家们情绪的宣传视频。

        可光靠这些是不够的的,毕竟时间有限,王烨他们能够将宣传画饼的片子做成这样已经很不容易了。

        所以接下来最重要的一件事情,那就是需要杨晨亲自出马,给所有的玩家们介绍一下这款游戏的特点,往这个已经画好的大饼上面添加一些芝麻、香料。

        平心而论的话,实际上塞尔达传说:旷野之息的画面跟主时代3a还是有不小差距的,并非是真的不愿做到最好,还是一句话受限于平台的机能。

        不过最为巧妙的是游戏选择的偏向于半卡通式的画风,这给人一种梦幻般的感觉,而且配合上本身塞尔达传说:旷野之息相当王道的剧情,可以说就跟芝士拌饭一样,恰到好处。

        甚至给玩家们一种感觉,如果塞尔达传说:旷野之息使用拟真式的那种风格,那它反而就不是塞尔达传说:旷野之息了。

        但画面只是调味剂,真正重要的还是游戏性。

        可以说塞尔达传说:旷野之息真正在开放式世界上面展现出了大师级的制作水准,而它也是将冒险精神中的突破挑战极限贯彻的十分彻底,发挥一切去做玩家想做的事情,这就是这款游戏的设计和创意。

        在梦境记忆中甚至有无数玩家因为这款游戏而选择购买了switch,可见其游戏的魅力所在。

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