第四百三十八章 箱庭游戏 (2 / 3) 首页

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第四百三十八章 箱庭游戏 (2 / 3)
        可以说真正的箱庭游戏关键点不在于线性关卡本身,而是在于带给玩家的体验,强调的是个体的精致、群体的变化、新鲜感以及可玩性,每张地图都是精心配置的,但相互之间区别明显。

        在一个典型的箱庭游戏中,玩家首先会了解到某一个场景的设计和玩法,然后逐步挑战、享受其中的内容。

        一段时间后玩家又会接触到新的风景、玩法,享受到焕然一新的刺激体验。

        抛开梦境记忆中的其他游戏,还有一款耳熟能详的高难度游戏,其中的关卡设计也是拥有非常浓郁的箱庭风格,那就是黑暗之魂的初代。

        只狼:影逝二度中实际上也有箱庭风格的影子,但却并不浓厚,反而是黑暗之魂这款梦境记忆中的游戏。

        整个地图相互串联为一个整体,堪称惊艳的设计,可以说一样将箱庭设计运用到了一个很高的高度。

        接下来还有一些媒体提出了一些问题,不过主要还是围绕超级马里奥:奥德赛游戏上面的,并不算太尖锐。

        而根据杨晨的回答,包括观看直播的观众们,对于这款游戏大概也已经有了一个初步的概念了。

        箱庭类关卡过关的一款游戏。

        至于主要的玩法这些,在发布会上杨晨并没有直接说。

        不仅仅是超级马里奥:奥德赛的宣传预告视频,包括胡闹厨房还有舞力全开的预告片,杨晨也都在现场的发布会上面进行了播放。

        不过这两款游戏区别于超级马里奥:奥德赛更多的是展现多人模式跟家庭互动方面的内容。

        观看直播的玩家们对胡闹厨房还有舞力全开也是表现出了一些兴趣,不过更多的还是有点奇怪。

        ‘话说这个感觉有点像是跳舞机啊。

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