第四百二十二章 真男人就该玩老兵模式! (1 / 4) 首页

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第四百二十二章 真男人就该玩老兵模式! (1 / 4)
        作为fps类型的游戏,其实在难度上面很难进行设计,即便是使命召唤:现代战争也是逃不过这个范畴。

        这是fps游戏类型的局限性。

        如rpg类型的游戏,游戏的难度从最简单直接调高boss的各项属性,又或者削弱玩家的各项属性,从而达到难度的变化,这是属于最简单粗暴的数值调整。

        而稍微进阶一点的则是给怪物或者boss增加新的内容玩法,从而达到难度上的提升,让玩家有开二周目,三周目的欲望。

        最为基本的就是增加新的怪物、或者boss的第二阶段,以及新增的技能。

        可fps就不一样了,除非是将rpg于fps结合在一起的游戏,否则很难从数值上面进行提升。

        敌人枪械的伤害变得更高,打的更准,这就是fps类游戏的难度提升。

        而在使命召唤:现代战争这里面实际上也逃不过这种变化。

        不过相比于单纯的将敌人的攻击跟准度调高外,杨晨他们在调节难度的时候,还增加了一个进攻欲的设定。

        当然了,这只是他们这样称呼而已,本质上就是普通的敌方单位仇恨范围。

        反馈到游戏里面的效果就是,菜鸟难度下玩家使用枪械武器将对面的敌人杀死,只要相隔距离不是特别近,就算你没用消音器,敌人也是不会察觉到的。

        同时菜鸟难度的模式下,大多数的关卡敌人是不会主动进攻的,而且也不会随意的到处走动。

        这就给玩家很多选择了,比如当个躺赢boy,猥琐的躲在普莱斯队长的身后,又或者逐个击破。

        而且菜鸟难度下,玩家能够挨上个好几枪,才会出现重伤状态。

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