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第四百一十三章 现代战争预热 (2 / 4)
这有啥子意思哦,还没打机器人来的爽。
不过这一次的试玩只是测试游戏里实际操作的感觉而已,这些倒不是什么主要的东西,所以杨晨也没有太过于纠结这一点。
“呼吸回血在多人模式里面不用更改,另外2v2模式跟6v6模式的地图可以相对而言更小一些。”杨晨从出生点跑到了敌方的出生点,看了一眼时间开口说道。
fps讲究的是一个瞬间分出高下,一个照面不是你死就是我亡,这一点在《使命召唤现代战争》里面比其他同类的fps游戏更加要明显一点。
即便是杨晨这样的菜鸡,正面交火的情况下,抛开这种致命空枪、打腿没死的狙击,使用自动步枪只要对方没有瞬秒他,给他将准信移到对方身上并且成功机瞄开镜,那也能够瞬间杀死对方。
除非是真的夕阳红各种描边,否则可以说必死无疑。
而且因为地图并不像是其他fps那样足够的大,所有《使命召唤现代战争》的地图都是按照快节奏对抗理念为主,所以地图内让玩家交火的地方可以说是范围并不是很大。
被击中后,屏幕将会泛红,并且沾染血渍,同时如果受到的伤害太过于严重,屏幕会陷入灰白色并且行动速度也会下降。
另一方玩家则是可以乘胜追击。
所以在《使命召唤现代战争》中,即便呼吸回血替代了原本固定的血量值,所谓只要没死过几秒钟又是一条好汉的说法只是在理论中成立而已。
敌人可不会给你再成为一个好汉的机会。
…………
就目前的《使命召唤现代战争》的多人模式,杨晨提出了一些细节上的整改意见跟补充,同时他也开始了一如既往的官博行动。
对于《使命召唤现代战争》的预热要开始了。
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