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第四百章 做玩具的心都黑! (2 / 4)
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网龙游戏中,张毅达也在研究着《我的世界》,或者说此时此刻国内的游戏制作者,可以说都去研究这款游戏。
“真是一款奇迹式的游戏。”张毅达不由得发出一身感慨。
作为国内游戏设计师泰山北斗一样的人物,对于各种游戏的玩法模式,不说研究的无比透彻,但也是了解非凡了。
可对于《我的世界》这一款游戏,他就只有惊艳了。
从技术上面来说,《我的世界》能够做成这样很厉害,可光是游戏的技术水平来说,国内一线游戏厂商,跟一些二线游戏厂商也并不是多么大的问题。
最关键的一点,那就是《我的世界》这款游戏的玩法跟游戏理念,可以说实在是太超前了。
沙盒游戏这其实并不是一个新鲜的游戏理念了,从最早提供一个沙盘式地图让玩家在里面体验游戏的乐趣,再到后来沙盒跟开放世界结合在了一起,这两种游戏理念对于大多数玩家已经有些混淆了。
大多数的游戏追求所谓的自由,让玩家能够在游戏里面拥有更自由的玩法,比如取消空气墙的设定,让玩家能够自由自在的到达游戏地图的任意一处,以及如同《上古卷轴天际》那样,不局限于主线剧情任务。
这些都是游戏厂商给予玩家的自由,可却没有任何一款游戏跟《我的世界》一样,完全不给玩家们目标,让玩家自己决定该怎么玩。
一种突破式的游戏理念,张毅达不得不承认《我的世界》可以说是沙盒自由式游戏的典范了,而且这也是一款很难超越的游戏。
不是从它取得了什么成绩上来超越,而是从它的游戏理念上。
而在如张毅达这样国内的游戏制作者感慨《我的世界》精妙的时候,关于海外的第一批《我的世界》推广已经开始了。
海外相关的服务器已经架设完毕了,因为渠道的关系,星云游戏没有办法跟uega那样能够精确的在各个国家相关的地域式渠道投放广告。
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