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第三百六十九章 求求你做个人吧! (2 / 4)
卧了个槽!这特么多吓人!
诸如此类的操作,游戏制作组能够将游戏做的全程高能,吓得你心脏病都出来。
可这更多的却属于惊吓,而并非是源自于内心的恐惧,这只是表面功夫而已。
如《生化危机》中暴君不断逼近的皮鞋声,《逃生》中黑暗场景配合上随时要消失的电源,这些都没有直接惊吓的镜头,却让玩家产生源源不断的恐惧,这才是恐怖游戏又或者恐怖题材的电影高明的地方。
在《寂静岭》里面,迷雾可以说是这款游戏标志性的东西了。
当然一开始采用迷雾的这个设定,只是因为当时游戏设备机能的问题,但迷雾这种设定却出乎意料的好用,将玩家们的视野限制,谁也不知道迷雾背后究竟会有什么样的怪物。
“加入一些特别的设定,比如脚步还有突然出现的风声,以及细节上面在增加一些内容,比如玩家们朝前方走着,实际上在玩家的背后有一个怪物一直跟着玩家,只不过从玩家视角中看不见,这是一个隐身的怪物。”
“并且玩家在前进一段距离后,突然返回就会发现在地上,除了玩家们自己的脚印外,又多出了一些杂乱的脚印。”
杨晨眼睛雪亮,整个人都有一些亢奋。
即便这还是理论上的设计,但杨晨的脑海里面已经浮现出玩家们真正上手后的体验了。
而这个设定,杨晨也是参考了梦境记忆中一款夭折了的游戏《寂静岭》,尽管那只是一部demo但其中的恐怖元素却简直让人兴奋。
“在这一段的关卡设计,不要设计如同《逃生》那样漆黑的场景,反而它要很亮很光明,狭小的长廊从第一次经过它是干净整洁的,玩家一共需要走过5次这样的走廊,而每一次后走廊的灯光都要变得暗淡,同时空间中越来越多的可怕的东西将出现,比如血渍、又或者一只断掉的胳膊,以及若隐若现的脚印,而在最后的走廊尽头,玩家们推开大门后将进入里世界,一个拥有真正怪物的世界。”杨晨很兴奋的朝着众人说道。
听着杨晨很激动的表述着游戏的部分内容,王烨跟陈姝他们很认真的记着,而另外一些参与项目中的新人们,回想起之前深夜的公园之旅突然抖了抖。
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