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第三百六十一章 我可是很为玩家考虑的 (2 / 3)
真正的高手可以秀操作,各种碾压boss,又或者速通剧情;而菜逼也能够做到让观众看着他是如何不断的学汉字‘死’,然后逐渐变疯的过程。
如果是以前直播平台跟视频平台没有兴起的时候,如同只狼:影逝二度这种十分拥有难度,算是动作类游戏中比较硬核的存在,需要玩家们口口相传才能够慢慢一点点的火起来。
而如今的直播平台跟视频平台,则是缩短了这个过程,再加上不错的观看效果,这让只狼:影逝二度的成功更加的简单了。
在玩家们还在只狼:影逝二度里面享受折磨的时候,星云游戏内部里面,杨晨也是召开新的会议,算是一次内部的游戏制作大讲堂了。
包括尚海那边的林佳一也过来了,之前的刺客信条结束,林佳一那边也有新的一个项目了,这一次过来也是打算跟杨晨通个气。
“只狼:影逝二度的难度标准是怎么制订的?这样的一个难度曲线,很难进行把握吧。”
会议结束后,办公室内部林佳一有点好奇的跟杨晨聊着。
之前会议室里面杨晨的讲解,对于一些新人还有没专项经验的还是挺有用的,但对于林佳一这种老油条了,显然并没有什么特别的帮助。
他更好奇的还是关于只狼:影逝二度里面一些其他的东西。
比如只狼:影逝二度里的难度曲线设定,作为一款动作类游戏,只狼:影逝二度的难度可以说甚至比一些游戏的高难度都要强了。
而这样的难度下,林佳一丝毫不怀疑会有玩家买了游戏后却没通关。
虽然说其他游戏玩家也可能是玩了一会儿就没有通关了,就比如根据成就大数据的显示,即便是星云游戏旗下卖的最好的上古卷轴:天际以及前段时间刚刚出的魔兽争霸都有许多的玩家没有完成剧情通关。
可这个通关只是玩家自己懒得去通关而已,而只狼:影逝二度就涉及到玩家的能力值问题了。
越来越多的游戏,其简单模式甚至能够成为傻子模式,只要你照着游戏的流程来,通关这种事情几乎是无压力的。
用不是一段话来形容,那就是玩家可以不用,但你不能不给。
听着林佳一的话,杨晨笑了笑:“其实难度曲线一开始我想的是硬核向动作游戏,而难度判定是以我能通关的基础上作为最终定稿的。”
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