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第三百四十六章 没打过?那肯定是死少了 (3 / 4)
还要加大力度!?
虽然说既然难,那就要贯彻到底,但这底都快被捅穿了吧!
“另外杂兵的ai设计的傻一点,比如只要背对着玩家的情况,玩家潜伏状态到杂兵屁股后面,对方都没有办法发现,同时杂兵的攻击数值不变,但血量调低一点不被招架的情况下,两三刀就能砍死处决。”杨晨朝着王烨说道。
总得给玩家们一点盼头吧,毕竟《只狼:影逝二度》这款游戏是难的有迹可循,难的合情合理的。
但一上来玩家可能连第一个boss都打不过,但总不能连杂兵都打不过吧。
那样的话真的就是游戏玩人,而不是人玩游戏了。
只要你不被杂兵攻击到,那你打起杂兵来就是砍瓜切菜,你就跟割草无双一样。
当然,要是你不小心被杂兵攻击到了,那没办法了,杂兵打你也跟砍瓜切菜开了无双一样。
听着杨晨对游戏里面一些细节的设定,旁边的王烨几乎是双手颤抖着在键盘上面敲击着这些内容。
看着记录下来的内容,王烨心里面为玩家们默哀了一下:对不起了,亲爱的玩家们,你们以后玩的时候自求多福吧,对自己的鼠标跟键盘好一些。
“不用那么担忧,你们有人打过剑圣了么?”杨晨看着王烨说道。
脸上露出很绝望的表情,王烨摇头:“没有!”
“那你们肯定是死的少了!”杨晨拍了拍王烨肩膀笑的很开心:“不要小看玩家的毅力,比起《跳跃之王》跟《掘地求升》可以说《只狼:影逝二度》在沉没成本跟受挫难度上面要小很多了,但即便这样那两款游戏全球范围内还有13的人通关了,并且超过5成的玩家都有超过20分钟的游戏体验时间。”
“玩家的比我们想的可要牛逼的多了。”杨晨笑着说道。
要知道,跳台游戏得益于其特性,20分钟的游戏时间,可以说相当于3a大作的一两个小时的体验时间了。
这种跳台类游戏,玩家可能玩个几十分钟就弃坑了不玩了,并不会通关。
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