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第三百一十二章 ‘父慈子孝’ (2 / 4)
包括士兵死亡后的尸体,将镜头拉近,也能够看见各种不同的效果,比如有的士兵手上的剑断成了两截,身上的盔甲破碎了,头盔掉落了,手中的盾被击飞。
种种细节的堆砌,让魔兽争霸这款游戏的反馈体验简直飙升到了极致。
国内各大工作室里面,看着魔兽争霸中的细节表现,都不由得抿了抿了嘴唇。
这玩意真的是rts游戏?
而不是一款arpg游戏么?
有这样的物理引擎效果,有这样的细节堆砌,你非要做rts干什么?
无数关注着的游戏制作人心里面都是有这样的一个想法。
群雄时代的工作室里面,作为主制作同时也兼任公司ceo的秦枫看着桌面上魔兽争霸的画面,以及星云游戏公布的销量数据,极为刺眼的七位数。
在没有魔兽争霸出来之前,他们可以说是国内rts中的一哥了,即便当时红色警戒出来,但毕竟他们的群雄时代已经发售挺长时间了,各种促销的销量不是红色警戒一下能够超越的。
可现在魔兽争霸出现就不一样了,而且这还不是最关键的,最关键的是魔兽争霸霸道到极致的游戏工艺技术。
令人发指的游戏细节堆砌,庞大的世界观跟剧情故事,以及堪称完美的人设,说重新定义了rts那肯定是有一些夸张的了。
但对于大部分的玩家而言,绝对是震撼的,尤其是习惯了传统rts的玩家。
精细的场景,极具内涵庞大的史诗故事,完美的人物塑造,让他们明白了一件事情。
rts类型的游戏也可以这样的精致,rts类型的游戏也能够拥有一个史诗级的故事。
这种感觉就像是有你一直吃鱼,简单的去鳞后烤一烤就吃,但有一天有个人带着大厨跟各种调味料,将这条鱼用几乎完美的技艺烤出来,尽管都是烤鱼但这后来者带来的冲击感完全是不同的。
尤其是秦枫看着自家游戏社区下面,一群老玩家都在讨论着关于魔兽争霸的消息,他就更心塞了。
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